ПрограммированиеФорумФизика

Motion Pro и симулятор F-1, подвижная платформа ощущений (4 стр)

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
#45
14:30, 12 янв 2012

kolobokspb
> куда ты собираешься делать эту инъекцию? конкретнее.
посмотри на сорсы taksi.sourceforge.net
все станет понятнее.

#46
15:36, 12 янв 2012

ПроЭкт не взлетит.

#47
15:42, 12 янв 2012

dds
Спасибо за ваше веское и аргументированное мнение. :)

#48
15:51, 12 янв 2012

Реально задача, построить и улучшать продукцию.
1. Решено сделать из пневматики или в крайнем из серводвигателей.
2.В команде Tixan, @!!ex, ALPINE
@!!ex - пишет софт по экспорту координат камер из игр в реальном времени с отправкой их по протоколу.
ALPINE - решает все с электроникой.
Tixan - все остальное, техника, железо, платформа и т.п.

Пока эти три человека складываются умами и получат все наработанное.

К чему пишу, здесь спорить не вижу смысла, дорого не дорого, тяжело не тяжело, сделаете не сделаете, напишите софт или не сможете. Об этом не спорить, все будет и все получится. Только и будете смотреть на видео как это все прекрасно работает, и как это мало весит, какой высший эффект от симулятора, и какой минимальный вклад. Только естественно после разработки всего проекта все будет доступно для умов которые вложились, у вас есть шанс подключится к проекту и реально помочь. Кто не успеет уже информация будет недоступна.

#49
16:48, 12 янв 2012

Кстати а почему именно платформа, а не сфера? С веру можно и к верх ногами развернуть, и на стенки спроецировать весь мир.

Я бы поучаствовал но только в разработки алгоритма управление платформой в плоть до подачи сигнала на силовые элементы ( не прошивка, не код ).

#50
16:51, 12 янв 2012

susageP
> Кстати а почему именно платформа, а не сфера? С веру можно и к верх ногами
> развернуть, и на стенки спроецировать весь мир.
Очень большой размер, очень дорого, очень тяжело в реализации.

#51
17:56, 12 янв 2012

susageP
> Кстати а почему именно платформа, а не сфера?
Идя такая есть, два кольца. Одно внутри одного. Тем более те же сервоприводы используются, и сложность построения не меняется, и цена вклада тоже не меняется. А эффект больше, размер в два раза больше. Сделать можно будет после, сейчас главное запустить хоть как то.  Пока будем проектировать на четыре привода максимальный поворот по оси Z(Боковые наклоны) 30-40 градусов, по оси X(Наклоны вперед/назад) 30-40 градусов, по оси Y(Повороты) предусмотрено мной на первый тестовый симулятор 30 градусов. И по оси Y(высота подъема) 40см.

Модель платформы получится почти как на фотках, в первом сообщении. Проект стоять на месте не будет, так как нововведений навалом в идеях.

#52
19:37, 12 янв 2012

@!!ex
> Получится. Это же вообще хрень статичная.
Ты наверное попутал, на предыдущем видео гейм-стул, а VisionRacer - это вот что (смотреть с 1:20)

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

susageP
> ТОлько второй вариант.
да это всё понятно, что в итоге будет второй. это еще и упростит API для разработчиков игр, которые сами захотят сделать поддержку нашего супер-кресла, хе-хе. прототип может будет еще с софтовым управлением, а итоговый вариант точно с управлением на железе (вычисления на стороне микроконтроллера).

#53
19:48, 12 янв 2012

Tixan
> Идя такая есть, два кольца. Одно внутри одного.
механическая интерпретация углов Эйлера что ли?

Изображение

Сложновато будет, к тому же я плохо себе представляю как прикладывать большой крутящий момент.

#54
19:56, 12 янв 2012

Не забываем, трясти минимум должно вот так:

Только плюс я сделаю платформу с возможностью симуляции поворотов на 30 градусов, а вообще не плохо было бы вот так (смотреть с 50 секунды):

#55
19:58, 12 янв 2012

ALPINE
Нет, но похоже, кольца только два. Щас нарисую покажу!

#56
21:00, 12 янв 2012

Не очень хороший рисунок на скорую руку, но все же принцип работы, с проводкой вопрос другой, реализация с помощью сервоприводов, но это делать, пока не в планах.

Кресло прикреплено к внутреннему кольцу, а все движение берет на себя движущаяся маленькая платформа с сервоприводами, а вторая вспомогательная для поддержки кольца. Это принцип, но не рабочий чертеж:
sphere | Motion Pro и симулятор F-1, подвижная платформа ощущений

Эту тему классно для полетов на самолете. Но пока это не для нас.

Кстати загадка, что нужно повернуть на 90 градусов, что сфера бы была полноценной. На рисунке она не может имитировать повороты по оси Y если не повернуть один объект на 90. Так какой же вам загадка :)

#57
8:06, 13 янв 2012

Tixan
Такая конструкция не даст тряски при езде по кочкам. Или ты хочешь всю её поставить на подвижную платформу?

#58
15:10, 13 янв 2012

ALPINE
> Такая конструкция не даст тряски при езде по кочкам. Или ты хочешь всю её поставить на подвижную платформу?
Тряска будет так как серво приводы могут резко крутить обратно предыдущему положению, но конструкция не для кочек а для полетов на самолете, турбулентность создать можно (тряску).
И еще раз, сферу делать будем после... щам у нас стул.

#59
16:31, 13 янв 2012

Tixan
> Tixan
Нельзя так делать.... руку отрежет... или еще что... только сфера в центре.

Страницы: 13 4 5 68 Следующая »
ПрограммированиеФорумФизика

Тема в архиве.