ПрограммированиеФорумСеть

Избавляемся от клонов в онлайн игре (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
22:21, 7 янв 2012

ИПавлов
Я не про то чтобы им не давать играть друг с другом, а о том чтобы у человека не было желания с клоном играть.

#16
23:08, 7 янв 2012

Давать такие вознаграждения в PvP, чтобы они были пропорциональны урону со стороны соперника.

#17
1:32, 8 янв 2012

Jarro
Это ничего не даст. Игрок будет клоном избивать основного игрока до 1 ХП, а потом основным выносить клона.

AntonV
И все же, уточни что для тебя критично (например, критичен ли линейный рост экспы или свободный выбор соперника), а что можно менять. И вообще, тебе нужно техническое решение или геймплейное?

#18
1:52, 8 янв 2012

Можно попробовать сделать так чтобы группа одного уровня не могла прокачиваться внутри себя(между собой).

хотя для опыта это не подходит, а вот для рейтинга самое оно. если группа воюет внутри себя то рейтинг этой группы относительно других не изменяется.

не помню где но читал про вероятностный рейтинг,  у какой то приставки так считается.

#19
2:44, 8 янв 2012

Думаю, что самое хорошее решение этой проблемы - это давить на муторность. Конкретнее...

Персонаж не меняет координат 2-3 минуты, или меняет их незначительно, не стреляет, не поворачивает камеру или не выбирает оружие (не использует предметы) и т.д. и т.п. - дальше автокик. Чтобы зайти снова в игру, необходимо выждать 5 минут. И не нужно больше, маленький промежуток времени очень сильно злит нечестных игроков и принуждает их либо играть нормально, либо не играть вообще.

#20
3:58, 8 янв 2012

AntonV
> Я не про то чтобы им не давать играть друг с другом, а о том чтобы у человека не было желания с клоном играть.
Есть такая игра Regnum Online, где смысл играть с клонами почти полностью искоренили. То есть можно создать целое сборище клонов и колотить их, но это прокатывает на первых десяти уровнях, которые никому не нужны и проходятся за час на мобах. Колотить одного и того же противника можно, но засчитывается одна победа в день или час, не проверял точно. То же самое и с договорными боями: можно договориться с кланом противников, но это настолько долго, что при такой организации проще то же количество опыта набить на мобах или полноценном ПвП. Перед новым годом действовал остров и нубы перепробовали все способы читерства и манчкинства  - толку чуть больше, чем никакого. Так и бросили бесполезное занятие.
supreme
> Персонаж не меняет координат 2-3 минуты, или меняет их незначительно, не стреляет, не поворачивает камеру или не выбирает оружие (не использует предметы) и т.д. и т.п. - дальше автокик. Чтобы зайти снова в игру, необходимо выждать 5 минут. И не нужно больше, маленький промежуток времени очень сильно злит нечестных игроков и принуждает их либо играть нормально, либо не играть вообще.
Сомнительно, очень сомнительно. Я играю в игру, где бой длится иногда пять секунд. И за пять секунд всё это отследить? И если отследить, то достоверность будет никакая.

#21
10:43, 8 янв 2012

Выкидывать через какое-то время неактивных.

#22
15:11, 8 янв 2012

Да тут даже и не в этом дело. Придёт к обманщику друг и будет ходить клоном, а обманщик свободно колотить друга-клона.
Единственная идея - сделать что-то вроде рангов. Если уже с тяжкостью прокаченный до уровня основного перса (а, значит, и того же высокого ранга) клон проигрывает, то смещается рангом вниз и не может проводить PvP с игроками высшего ранга, т.е. основным персом. Что-то вроде такого.

#23
15:44, 8 янв 2012

Короче одно можно сказать точно. все браузерки в которых надо биться друг с другом или биться с самим собой раде экспы - унылы.
предложили уже много варантов на выбор.

#24
16:14, 8 янв 2012

можно при создании акуанта указывать номер мобильного. На него высылать смс с кодом. Номера мобильных проверять на уникальность.

#25
19:17, 8 янв 2012

лол
1.Мобила на районе у нас не одна.....
2.Это будет похоже на какой-то развод, а не игру.

#26
19:29, 8 янв 2012

очевидно, можно давать награду только в случае, если ты побеждаешь соперника порядка своего уровня либо сильнее. если игроку не лень прокачать виртуала того же уровня что и мейн и потом сливать его мейну - ну флаг в руки, что. игре же на пользу(куча вбуханного онлайн времени).

плюс награда может быть пропорциональна боевому рангу соперника - победитель получает часть ранга проигравшего. если у проигравшего и так ранг нулевой, победитель не получает ничего. изначально игрок спаунится с околонулевым рангом.

#27
20:09, 8 янв 2012

Suslik
Создаем двух клонов и с двух компов непрерывно дуелимся, сливая строго поочередно.

Насчет рангов веселее идея - видимо единственный вариант все время регистрировать новых клонов, но это уже трудоемко.

#28
20:22, 8 янв 2012

> Создаем двух клонов и с двух компов непрерывно дуелимся, сливая строго поочередно.
очень занимательное занятие.

#29
20:24, 8 янв 2012

ИПавлов
> очень занимательное занятие.
Как раз такое в игре у меня практикуется каждым 5м игроком. Видимо каждому проще тупо набивать очки и быть крутым, нежели с кем-то сражаться и надеяться на победу.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПрограммированиеФорумСеть

Тема в архиве.