Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Экспертный уровень знаний C++ (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#45
14:42, 26 янв. 2012

StiX

уважаемый, а какие скрипты не епик фейл тогда ? пайтон\С# ? :)

за GoW не скажу, а серия U мне понравилась, вам видимо нет :)


#46
14:52, 26 янв. 2012

innuendo
> уважаемый, а какие скрипты не епик фейл тогда ? пайтон\С# ? :)
Цэ ришотка, думаю, лучший кандидат на роль скриптового языка...

innuendo
> а серия U мне понравилась, вам видимо нет :)
Я играл только в UT/UT 2003, но это не относится к тому, что сейчас выходит на УЕ3 - очень много одинаковых игр с однотипным геймплеем, которые лично мне быстро надоедают.

#47
15:27, 26 янв. 2012

StiX
> > уважаемый, а какие скрипты не епик фейл тогда ? пайтон\С# ? :)
> Цэ ришотка, думаю, лучший кандидат на роль скриптового языка...

а вот у US есть всякие там стейты и тд, причём всё это было когда C# был только в проекте :)

#48
15:30, 26 янв. 2012

Не важно, когда и что там было 10 лет назад. Важно, что сейчас нам может предложить каждый из языков...

#49
15:33, 26 янв. 2012

StiX
> Не важно, когда и что там было 10 лет назад.

значит 10 лет назад, не было епик фейла для US, и не было говнокода для UE  ? :)

#50
15:42, 26 янв. 2012

VIP_Artemka
> И кто придумал, что кол-во лет программирования на каком-либо языке определяет
> уровень владения им?
  Это никто не придумал, это научный факт.

#51
15:49, 26 янв. 2012

innuendo
> значит 10 лет назад, не было епик фейла для US, и не было говнокода для UE ?
> :)
Я 10 лет назад не видел его и не писал игры

#52
15:53, 26 янв. 2012

StiX
> > значит 10 лет назад, не было епик фейла для US, и не было говнокода для UE ?
> >
> > :)
> Я 10 лет назад не видел его

я 10 лет назад его видел и делал моды/мутаторы :)

#53
16:07, 26 янв. 2012

я 10 лет назад еще пешком под стол ходил Изображение

#54
16:43, 26 янв. 2012

innuendo
Тъ людей расспроси, что они с етим Unreal script-ом делают на ps3 примерно, потом разговаривай.

#55
16:49, 26 янв. 2012

Z
> Тъ людей расспроси, что они с етим Unreal script-ом делают на ps3 примерно,
> потом разговаривай.

1) я тебе вроде как не хамил :)
2) если опыт есть на PS3 с US - расскажи
3) когда US делали - никаких PS3 с геморройным железом даже близко не было


ах, да - это тот самый pdf по 25 % времени на аллокции каждый кадр ?

#56
17:02, 26 янв. 2012

Z
> Тъ людей расспроси, что они с етим Unreal script-ом делают на ps3 примерно,
> потом разговаривай.
Как что?! Матерят Тима Свинни и ко. Эпики сами не смогли свой ГоВ на пс3 впихнуть :)

innuendo
> 3) когда US делали - никаких PS3 с геморройным железом даже близко не было
вот-вот - этому динозавру уже под 15 лет и он является громадным костылем, который надо было давно выпилить. Это, конечно же, мое ИМХО ;)
Пишите на плюсах, не юзайте Анриал Скрипт и будет вам счастье ;)
З.Ы. Только не забывайте о том, что эпики нифига не гарантируют, что у эктора будет всегда валидная ссылка на контроллер или павн и т.д. ;)

#57
17:10, 26 янв. 2012

innuendo
> когда US делали - никаких PS3 с геморройным железом даже близко не было
Ну, ето так для всего кривого софта в мире - он работает на PC, ибо на PC работает все. Другое дело - как.

#58
17:17, 26 янв. 2012

Z
> > когда US делали - никаких PS3 с геморройным железом даже близко не было
> Ну, ето так для всего кривого софта в мире - он работает на PC, ибо на PC
> работает все. Другое дело - как.

я таки извиняюсь, а где вы были когда выходил Unreal ? ну который, как теперь выясняется, сделан через попу ? :)

StiX
> Как что?! Матерят Тима Свинни и ко.

я таки извиняюсь, все мы умные как чужое критиковать ...


StiX
> З.Ы. Только не забывайте о том, что эпики нифига не гарантируют, что у эктора
> будет всегда валидная ссылка на контроллер или павн и т.д. ;)

это вы про null что ли ? или из с++ кода ?

#59
17:19, 26 янв. 2012

innuendo
Даже по тем стандартам, шустръм его трудно бъло назвать. Революционнъй - да, но шъстръм тогда бъл Quake 2 и больше никто.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.