Смотрел пример Compute Shader Blur. Решил скомпилировать пример с MSAA 8 и при запуске примера был черный экран. Поставил MSAA на 1 и все работает. Неужели Compute Shader не может работать с сглаживанием выше 1-го.
Я шейдер не видел, но подозреваю что в шейдер не грузятся данные, так как при мсаа создаётся мультирендертаргет, а не простой рендертаргет.
Обычно прозрачные объекты и постпроцессинг делается уже на резолвленном рендертаргете.
Тема в архиве.