ПрограммированиеФорумГрафика

GPSM: Geometry Pitch Shadow Map (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 511 Следующая »
#30
15:34, 1 мая 2012

Отлично, главное способ не требует капитальной переработки системы рендеринга.

#31
6:22, 3 мая 2012

Аврелий
Спасибо огромное за метод! Сейчас как раз работаю над SM. А что касается большого кол-ва полигонов в сравнении с несколькими проходами, то я считаю, что куда оптимальнее один раз зарендерить полигон с, например, 20 полигонами, чем два раза с 2-мя, ибо вызовы DIP'ов очевидно снижают производительность куда больше. Буду теперь твой метод пробовать на практике.

#32
6:29, 3 мая 2012

Есть какие-то определенные ограничения на размеры полигонов?

#33
10:20, 3 мая 2012

-Eugene-
определяется практикой.
в моем двиге примерно получилось 3*3 метра =)

#34
17:51, 3 мая 2012

Не совсем понятно отличие от других перспективных техник, за исключением нерационального использование шадовмапы. ИМХО каскадные тени пока ничего не заменит.

#35
18:02, 3 мая 2012

Сержант
отличие в том, что RTT тени один.
В чем минус по сравнению с CSM?

#36
18:22, 3 мая 2012

ИМХО огромный плюс в мягком переходе.

#37
18:23, 3 мая 2012

@!!ex
Ну в других перспективных техниках RT тени тоже один, для этого их и придумывали.
Рассказывать про +- CSM желания нет, все изжевано уже давно.

#38
18:35, 3 мая 2012

Сержант
По сравнению с этой техникой пока еще не изжевано.
Создается ощущение что в тему вы не въехали, но свое экспертное мнение высказать посчитали обязательным.

#39
18:39, 3 мая 2012

Естесно я в тему не въехал, поэтому и спросил :). Отличный ответ про количество RT уже получил :).

#40
19:38, 3 мая 2012

Сержант
> Ну в других перспективных техниках RT тени тоже один, для этого их и придумывали.
Назови названия этих техник, пожалуйста.

#41
20:35, 3 мая 2012

Думаю Сержант имел ввиду один РТ для карты теней.
Он не понял, что здесь рассматривается один РТ для карты глубин, в то время как у CSM (PSSM) их может быть (а может и не быть :)) больше..

#42
20:35, 3 мая 2012

[A][R][T]
В статье в вступлении перечислены.

#43
20:47, 3 мая 2012

CaHuTaP
Я то понял, про это и пишу, что не так-то?

#44
21:32, 3 мая 2012

Сержант
> что не так-то?


Сержант
> ИМХО каскадные тени пока ничего не заменит.
Сержант
> Ну в других перспективных техниках RT тени тоже один, для этого их и
> придумывали.

CSM - это несколько RTT.
Один RTT на один каскад.

Страницы: 1 2 3 4 511 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.