Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Рендер как в Minecraft-е - кто нибудь знает основные "секреты"? (101 стр)

Страницы: 196 97 98 99 100 101
#1500
6:53, 13 окт. 2018

Татарин
Хороший мод, но немного не то, что надо.
Там просто прикрутили physix, а мне же надо физическую логику на основе исходной сетки блоков.


#1501
12:35, 13 окт. 2018

Смотря для чего

Для сетевого шутера (испытано на своей шкуре) лучше подходит "гора держится пока её соединяет хоть один блок, при разрушении которого исчезает". В командном дезматче когда на укрепления твоей команды, словно кипяток на сахар, воздействуют 4-8 игроков противника с мегалопатами, динамитом, миниганами и чем только не, до реалистичности физической модели становится фиолетово. Там главное - успевать ставить префабы-подпорки быстрее, чем враг подтачивает.

Я ещё не задолбал тут  всех рассказом, как фрагнул четырёх кемперов разом, подкравшись снизу к их балкончику и перепилив его из минигана? Пропасть была глубокая.

#1502
19:32, 19 фев. 2019

Ищу программиста с опытом разработки своего воксельного движка, для оплачиваемой работы над minecraft - like проектом. Пишите в личку.

#1503
22:23, 19 фев. 2019

Topak
Не туда. Нужна тема в соответствующем разделе.

#1504
22:52, 20 фев. 2019

Topak
Отписал в личку

Страницы: 196 97 98 99 100 101
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.