Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

AMD gDEBugger обновился до версии 6.2 (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15

innuendo
Итак ставлю версию GLSL 130-330:


Internal compilation failure. Possibly caused by GSA not supporting a GLSL feature used in shader.

ERROR: 0:7: error(#132) Syntax error: ';' parse error
ERROR: error(#273) 1 compilation errors.  No code generated


Если 410,420:

ERROR: 0:9: error(#106) Version number not supported by GL2
ERROR: error(#273) 1 compilation errors.  No code generated

Ну если компилить как я уже писал то работает и 410 версия. Нужно на форуме им написать.

berserkovich
> Похоже они его не только не тестируют, но даже никогда у себя не устанавливают
Бред какой-то. У меня все нормально.

31 мая 2012

#16

требует OpenCL.dll :(

6 июля 2012

#17

_zerg_
Ты дровишки то обнови.

6 июля 2012

#18

Blew_zc
> Ты дровишки то обнови.
Стоят последние с Windows Update от 26 апреля 2012.
5.8 отлично работает и не требует OpenCL.

6 июля 2012

#19

Какой виндовс апдейт, ты о чем, друг? :)))

6 июля 2012

#20

У кого оно показывает текстуры/шейдеры/буферы на АМД картах? Тестил на трех АМД на разных компах - везде вылетает при попытке открыть текстуру.
На одной НВ работает вообще без запинки. Причем раньше на этих же картах работало нормально.

7 июля 2012

#21

>У кого оно показывает текстуры/шейдеры/буферы на АМД картах? Тестил на трех АМД на разных компах - везде вылетает при попытке открыть текстуру.
У меня на нетбуке с AMD Radeon HD 6310M работает. Версия gDebugger'а - 6.2.865.0.

7 июля 2012

#22

Anika
> Ну у AMD вечно забагованный софт...

berserkovich
> Похоже они его не только не тестируют, но даже никогда у себя не устанавливают

+1.
Тоже имел счастье с CodeAnalyst поработать.

7 июля 2012

#23

Все заметили баг в Memory статистике? Объём Render Buffers выдаётся не в килобайтах, а в килобитах, да ещё и суммируется так с остальными вещами, которые в килобайтах. Пора бы уж пофиксить.
ЗЫ: я про gDEBugger 6.2
ЗЗЫ: на GeForce 9800 работает нормально.

10 ноя. 2012

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.