innuendo
Итак ставлю версию GLSL 130-330:
Internal compilation failure. Possibly caused by GSA not supporting a GLSL feature used in shader.
ERROR: 0:7: error(#132) Syntax error: ';' parse error
ERROR: error(#273) 1 compilation errors. No code generated
Ну если компилить как я уже писал то работает и 410 версия. Нужно на форуме им написать.
berserkovich
> Похоже они его не только не тестируют, но даже никогда у себя не устанавливают
Бред какой-то. У меня все нормально.
требует OpenCL.dll :(
_zerg_
Ты дровишки то обнови.
Blew_zc
> Ты дровишки то обнови.
Стоят последние с Windows Update от 26 апреля 2012.
5.8 отлично работает и не требует OpenCL.
Какой виндовс апдейт, ты о чем, друг? :)))
У кого оно показывает текстуры/шейдеры/буферы на АМД картах? Тестил на трех АМД на разных компах - везде вылетает при попытке открыть текстуру.
На одной НВ работает вообще без запинки. Причем раньше на этих же картах работало нормально.
>У кого оно показывает текстуры/шейдеры/буферы на АМД картах? Тестил на трех АМД на разных компах - везде вылетает при попытке открыть текстуру.
У меня на нетбуке с AMD Radeon HD 6310M работает. Версия gDebugger'а - 6.2.865.0.
Anika
> Ну у AMD вечно забагованный софт...
berserkovich
> Похоже они его не только не тестируют, но даже никогда у себя не устанавливают
+1.
Тоже имел счастье с CodeAnalyst поработать.
Все заметили баг в Memory статистике? Объём Render Buffers выдаётся не в килобайтах, а в килобитах, да ещё и суммируется так с остальными вещами, которые в килобайтах. Пора бы уж пофиксить.
ЗЫ: я про gDEBugger 6.2
ЗЗЫ: на GeForce 9800 работает нормально.
Тема в архиве.