Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

наложение mipmap текстуры на сферу opengl (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
19:16, 9 мая 2012

vsegdatrezv
> как только генерирую mipmap уровни на полюсах сферы появляются "стяжки"
текстурные координаты проверь - выведи в цвет uv на полюсах


#16
13:24, 10 мая 2012
po4ti resheno | наложение mipmap текстуры на сферу opengl

да, проблема действительно в том, что на полюсах маленькие треугольники и выбирается низкий уровень детализации (коричневое - лучшее, красное - хорошее)
значит вариант один, равномерная сфера?
#17
13:28, 10 мая 2012

Угадай. :)

#18
13:32, 10 мая 2012

Либо равномерная сетка сферы, либо другая текстурная раскройка. Ну или не использовать mipmapping :)

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.