Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Программа для 3D печати (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
20:05, 27 мая 2012

Просто подумал если это несложно может самому написать. А вдруг получится.


#16
20:16, 27 мая 2012

Ну, вот я нашел несколько таких проектов с исходным кодом. Там приведены ссылками на статьи, по которым эти проекты сделаны.

#17
20:17, 27 мая 2012

Chipmunk
Можно взглянуть?

#18
20:22, 27 мая 2012

JanKetov
Рендер в текстуру с ортогональной проекцией, при этом znear и zfar выставляются для каждого слоя свои.

#19
20:27, 27 мая 2012

-Eugene-
Как оно логично. Но 90 градусов к полигону и получаешь пустоту. Не так ли?
  Представим куб в орто-проекции. Мы смотрим на него сверху и по нирам, фарам смещаемся. И видим пустоту. 

#20
20:27, 27 мая 2012

Так ли все просто?

#21
20:28, 27 мая 2012

JanKetov
> А как технически рендер в текстуру по слоям происходит?
Сперва будет куча требований к самой модели - замкнутая, без самопересечений, и т.д. Есть стандартный формат для печати/стереолитографии - STL, и есть куча тулзов, проверяющая корректность модели.
А так, по-простому, я-б и не кодил ничего. Берем POV-Ray, конвертим obj в повреевский меш (poseray), городим примитивную сценку, включающую импортированный объект, и режущую его по выбранной оси на слайсы двумя плоскостями, по слайсу на кадр. Рендерим, на выходе мешок отдельных монохромных картинок, по одной на срез.

#22
20:33, 27 мая 2012

RPGman
Об этом думал. Но нужно свое, так как в скором времени нужна асинхронная связь с мозгами принтера. Все это должно делать свое приложение. Пока что лишь простой функционал, как я описал.

#23
20:36, 27 мая 2012

> Но нужно свое, так как в скором времени нужна асинхронная связь с мозгами принтера
Как это связано с оффлайновым получением картинок срезов? Задача потенциально небыстрая.
И почему для быстрого получения работающего прототипа нельзя использовать готовые свободные тулзы?

#24
20:39, 27 мая 2012

JanKetov
Я об этом не подумал...

#25
20:48, 27 мая 2012

RPGman
Софт только свой по требованию заказчика. Программа работать будет в итоге и как анализатор любых моделей и делитель на слои. Сама будет вставлять слои поддержки и плюсом асинхронная работа с самим принтером (служебная инфа и т.д.)

#26
20:50, 27 мая 2012

Пока нужна первоначальная версия программы по нарезанию на слои. И на деле она оказывается совсем не простым заданием. К тому же модель в цвете.

#27
21:02, 27 мая 2012

> Пока нужна первоначальная версия программы по нарезанию на слои
Ну один батник сварганить, делов-то...

> К тому же модель в цвете.
Тогда думай, где брать информацию о цвете толщи материала. OBJ хранит информацию только о поверхности.

#28
21:10, 27 мая 2012

RPGman

Ну один батник сварганить, делов-то...

Не подскажете как?

#29
21:17, 27 мая 2012

JanKetov
40к руб - адекватная цена, без шуток, сразу скажу, obj не хранит достаточной информации, поэтому внутренний объём объекта по цветам должен интерполироваться.
Откуда взялись 40к руб.
Тут правильно сказали что загрузка OBJ/рендеринг по слоям делается быстро - реальная цена этой части 100-150$
ещё 200-250$ - заполнение внутреннего объёма
Остальное - минимальная поддержка и документация при удалённой работе - ты же не хочешь получить на выходе бат файл, кривейший исходник в котором разобраться будет дороже чем написать заного?

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.