Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Помогите с идеями оптимизации в "сложных условиях" (12 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 17 8 9 10 11 12
#165
19:03, 7 июня 2012

innuendo
Текстуры с данными под источники света используются с D3DUSAGE_RENDERTARGET и при изменениях (цвет, позиция, радиус, пр.) перерисовываются в начале кадра, никаких локов. За давностью уже не помню точно, кажется на каждый свет уходит около 30 инструкций и основные потери только из-за лишнего сэмплирования текстур, но все равно даже на 64 битных видяхах быстрее, чем обычное освещение и качественнее (разумеется медленнее, если смотреть близко к земле и вниз).


#166
19:27, 7 июня 2012

innuendo
> > а ни у кого нет времени на них делать отдельные лоды только под occlusion
> > culling.
>
> ну там же обычный bbox

> говорят, и в StarCraftII юзали - хотя тоже как бы не шутер :)
ты точно про occlusion culling?

#167
20:06, 7 июня 2012

BorisV
> Хранение данных о свете в текстурах, одна это вертикальная проекция с индексами
> света, вторая по этим индексам сами данные света (пожатые в 128 битный rgba).
> Правда хочу переделать под деффер, все же быстрее будет с некоторыми эффектами.
А если источники перекрываются?

#168
20:42, 7 июня 2012

Ataman
4 что ли мало на любую точку пространства?

#169
16:49, 8 июня 2012

как успехи ? когда релиз ? интересно глянуть че вышло )

#170
18:18, 8 июня 2012

Буду делать dof с половины расстояния и там изредка перерисовывать, ближе к границе видимости импостерами, все согласились. Релиз хз когда, доделаю все что накопилось кодить, потом переделать текстуры, модельки растительности (я в качестве цензора графики заодно), к середине осени может управимся.

#171
15:12, 5 июля 2012

как успехи ?

Прошло более 1 года
#172
9:22, 31 мар. 2014

Извиняюсь за подъём старой темы, но вы пробовали убирать как-нибудь внутреннее пространство домов?
Порталами, к примеру. Или чем-нибудь ещё(какой-нибудь хитрый OC на предикатах или софтварный, как у BattleField, специально слепленных для таких случаев).

#173
13:54, 31 мар. 2014

за это время ТС наверное еще и книгу успел по оптимизации написать )

Страницы: 17 8 9 10 11 12
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.