ПрограммированиеФорумГрафика

Странный артефакт NormalMapping'а (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
14:16, 22 сен 2012

UVW
Тангенты нужно передавать не переменной, а в буфер вершин зашивать.
На каждую вершину - свой тангент. Пока ты этого не сделаешь - у тебя все будет также неправильно.

#16
22:43, 22 сен 2012

fzr125
> Тангенты нужно передавать не переменной, а в буфер вершин
Я не знаю как это сделать( Я только с Directx с буффером вершин что-то делал, а сейчас на OpenGL

#17
23:13, 22 сен 2012

UVW
Так же, как передаешь все остальное, какая разница?
Varying vec3 PointTanget...

#18
3:13, 23 сен 2012

хмм.. ну я так и делаю

varying vec3 SmoothTangent;

#19
7:16, 23 сен 2012

UVW
А, я понял.
Передавай как вторую текстурную координату.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.