Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Direct3D9: Урок 1: Создание D3D Устройства. (комментарии) (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
10:35, 3 дек. 2012

Executor
> Это не получение прибыли от этих игроков, какие бы они ни были.
> И если это ММО, то нужно охватывать как можно больше людей.
Когда-то (в прошлом веке) я работал продавцом в комп. магазине. И при покупке компа 1 вопрос был "А смогу ли я на нем игрульки гонять?".
Я думаю, что 99% стоят нормальные видюхи, которы держат как мин. SM3.
А остальной 1% это люди, которые не знают куда деть свой старый ноут на Celerone (который им достался от бабушки с дедушкой). Или те, который используют ради office, mail, icq и т.д.
Овчинка выделки не стоит.

> Так можно рассуждать, когда ты делаешь условный Крайзис. :)
> Где люди, ради игры пойдут комп менять.
Нет. Но почему моё ПО должно поддерживать железо, которое морально устарело?
Если на данный момент:
1. SM5 - есть, дорого и пока не у всех
2. SM4 - есть, не дорого, думаю еще 1-2 года и будет у всех.
3. SM3 - есть, не продается (может быть. да и кому такая видяха нужна будет). думаю еще 1-2 года и умрет окончательно.
4. SM2 и ниже - ??? (для меня умерло).
Я не делаю "условный Крайзис", но лучше потрачу время и силы на поддержу DX9 SM3, DX10 SM4, DX11 SM5, OGL и кроссплат.
И то есть мысли отказаться от DX9 в пользу OGL.

А люди есть. И это в первую очередь дети, которые ради новой игры (Крайзис 10) выклянчат у бабушки с дедушкой бабло на нормальную видюху.
Они сегодня не тупые, как в прошлом веке (ну большая часть).


#46
10:42, 3 дек. 2012

innuendo
> примеры в студию :)
Конкретные примеры приводить не буду, но...
- мне очень понравились GS. Удобно и быстрее, чем править динамический буфер. И лишние данные не гоняются.
- при работе с DX SM3 у меня возникали проблемы с константными данными для шейдеров (мало их).
- в SM5 поддержка double (к сожалению на моем домашнем не держит, но на ноуте есть). Большой + для визуализации в научных исследований.
ну и многие другие мелочи: одновременная работа с многими RT ну и т.д.

#47
10:48, 3 дек. 2012

Executor
> Встроенные Интелы это основная СМ2 масса, которых очень много.
Добавь ещё что вертекс-процессинг там софтварный, и кроме как вывода 2д графики использоваться нигде не могут.

#48
11:00, 3 дек. 2012

asvp
> 1. SM5 - есть, дорого и пока не у всех
У мну бюджетный ноутбук (интернет цена - 18 тысяч) собранный в 2010 году. Видюшка http://www.notebook-center.ru/video_281.html
SM5 есть. Так что не знаю

asvp
> Они сегодня не тупые, как в прошлом веке (ну большая часть).
Я помню, когда учился в школе, одноклассники мерялись версией пентиума и... версией шейдера (а до этого версией dx, тогда когда девятка буковки получила в названии), так что и раньше были не тупые:)

#49
11:20, 3 дек. 2012

asvp
> - при работе с DX SM3 у меня возникали проблемы с константными данными для
> шейдеров (мало их).

Это для каких же целей надо больше ? :)

#50
11:36, 3 дек. 2012

asvp
> Но почему моё ПО должно поддерживать железо, которое морально устарело?

Я говорю о коммерческом профите с тех людей, у которых СМ2, а таких много.
Если тебе не интересно с них собирать деньги, то найдутся те, кому интересно. :)

TheGrayWolf
> Добавь ещё что вертекс-процессинг там софтварный, и кроме как вывода 2д графики
> использоваться нигде не могут.

Ну что вы так преуменьшаете их возможности. :)
Вполне себе 3Д тянут, да фпс не ахти, но и это пользователей радует.

#51
12:49, 3 дек. 2012

innuendo
> Причём как назло GL работает на Win8 :)
Да я не спорю) Но коли речь о директе... да и к ГЛу у меня свои чувства. Не буду говорить ничего против и кого-то отговаривать, но я лично его не выберу

#52
13:18, 3 дек. 2012

Executor
> Ну что вы так преуменьшаете их возможности. :)
Добавьте к этому ещё отсутствие мультисэмлинга, MRT, float-текстур и прочих радостей. :)

#53
13:21, 3 дек. 2012

TheGrayWolf
> > Ну что вы так преуменьшаете их возможности. :)
> Добавьте к этому ещё отсутствие мультисэмлинга, MRT, float-текстур и прочих
> радостей. :)

DOOM3 на них работает ? :)

#54
13:23, 3 дек. 2012

innuendo
> DOOM3 на них работает ? :)
Думаете?  Уточните вопрос: запустится или можно нормально поиграть?

На FX5200 нормально поиграть было нельзя, 1-10 fps при 800x600,
на интеловском говне при софтварном процессинге фпс должен уйти в минус :)

#55
18:17, 3 дек. 2012

TheGrayWolf
> Добавьте к этому ещё отсутствие мультисэмлинга, MRT, float-текстур и прочих радостей. :)

Да, есть такое и к сожалению это свойственно не только Интелам.
Правда MRT там есть, насколько я помню по dxcaps, только вот толку от него не много, так как будет тормозно.

Страницы: 1 2 3 4
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.