Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

что можно отрендерить на RISK (gpgpu) архитектуре на 1 PFlops в real-time (~30 fps) ? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
13:57, 27 мар. 2016

xma
> другое дело - что я очень не уверен - что даже для таких скоростей - удастся
> получить подобную картинку на risk архитектуре .
Может кто за него ответить, в чём проблема RISK-архитектуры?


#16
19:04, 27 мар. 2016

Delfigamer
> Может кто за него ответить, в чём проблема RISK-архитектуры?
проблема не в RISC архитектуре , а в недостаточной производительности даже в 1 PFlops для реалистичной картинки .

Изображение
#17
2:08, 31 мар. 2016

5-10 ExaFlops и эффект полного присутствия ваш Изображение а это практически предел суперкомпьютера на кремнии Изображение

Изображение
#18
13:50, 31 мар. 2016

> 5-10 ExaFlops и эффект полного присутствия ваш а это практически предел
> суперкомпьютера на кремнии

Aurora HiVe: 128 cpu,512 gpu, водяное охлаждение
ИзображениеИзображение
Если у каждого  NVIDIA Pascal будет 12.5 TFLOPS, то у 512 NVIDIA Pascal  будет 6.5 PFLOPS.

При помощи 1000 Aurora HiVe получим 6.5 ExaFlops.

#19
20:56, 31 мар. 2016

BringerOfDawn
> При помощи 1000 Aurora HiVe получим 6.5 ExaFlops.
250 МВт , такая хрень будет по ляму рубликов в час жрать Изображение

#20
23:11, 31 мар. 2016

А что будет если эту хрень запустить на подобном GPU?
https://www.youtube.com/watch?v=bTg0Xksd0Pg

#21
0:42, 1 апр. 2016

kalorifer3000
> А что будет если эту хрень запустить на подобном GPU?
> https://www.youtube.com/watch?v=bTg0Xksd0Pg

> Особенности железа:
> - Nvidia GTX 970
> - Intel Core i5 6600K
> - DDR4 8Gb RAM
> Короче не самый топовый ПК. По мощности на уровне 2010 года.

переигрываешь Изображение


что будет что будет - то же самое и будет ,

Octane Render with (4) Nvidia GTX Titans
https://www.youtube.com/watch?v=mhqf1n2xq80

#22
13:20, 6 апр. 2016

У NVIDIA DGX-1  FP32  84.8 TFLOPs, значит у 12 будет 1017,6 TFLOPs или 1,0176 PFLOPs.

#23
8:59, 7 апр. 2016

BringerOfDawn
> У NVIDIA DGX-1  FP32  84.8 TFLOPs, значит у 12 будет 1017,6 TFLOPs или 1,0176
> PFLOPs.
ага и стоить будет как звездолёт, хотя на нём даже Path Tracing без шумов не отрендерить в 720p.

2x radeon pro duo = ~30 TFlops , rendering time = 5s , 720p@30(fps) = 30(fps)  * 5s * 30 TFlops = 4.5 PFlops

+ Показать

вот здесь можете глянуть примеры
Multiplatform GPU Ray-Tracing Solutions With FireRender and FireRays

при том 1 PFLOPs - это потолок и то не факт что он будет достигнут (по заявлениям amd - будет). а как реалистичной картинки в real-time не было , так и не будет . печаль беда .

#24
9:29, 7 апр. 2016

вот кстати на закуску ,

+ super girl

+ super girl 2
+ чОткая сцена

http://www.smallupbp.com/

на всё это можете закатать губу Изображение

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.