Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Смена экранов игры (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 510 Следующая »
#30
13:31, 25 янв. 2013

Когда начинают поститься картинки, пора отписываться и уходить из топика )


#31
13:32, 25 янв. 2013

kvakvs

Убрал. Продолжим ?

#32
13:36, 25 янв. 2013

CasDev
Речь не про ненужность ООП, а про то что это всё средство для решения задачи.

#33
13:43, 25 янв. 2013

zlos
Так сейчас тенденция к инкапсуляции данных и обмену сообщениями. Я бы кстати посмотрел, как "легко и просто" kvakvs реализует ту же асинхронную подгрузку/выгрузку текстур без классов и умных указателей.

#34
13:44, 25 янв. 2013

CasDev
> и умных указателей.

С этого места поподробнее ... предчувствую очередной срач :)

#35
13:48, 25 янв. 2013

CasDev
> Я бы кстати посмотрел, как "легко и просто" kvakvs реализует ту же асинхронную
> подгрузку/выгрузку текстур без классов и умных указателей.
Реализовывал раньше с классами и умными указателями, очень намучился, хотя умные указатели мне нравились. В основном конечно намучился не из-за классов, а из-за очень "ровной" реализации многопоточности в си и сиплюсах. Это у них грабли общие.

Жалко, что работу сменил и уже не придётся реализовывать такой код. Сейчас то в Эрланге просто стартую сколько надо потоков и загружаю, всё константное, друг другу не мешает, общей памяти нет, конфликтов нет, локов практически нет. На Эрланге только игры никто не пишет, а всё сервера да сервисы всякие. Для игр в том числе.

#36
13:49, 25 янв. 2013

innuendo
> предчувствую очередной срач :)
ни-ни-ни, обманывает, так что попкорн раздай страждущим и смой маскирующую зеленку ;)

#37
13:56, 25 янв. 2013

CasDev
Вы кажется вообще не понимаете о чём речь. Знаете такое явление как "ООП головного мозга"?

#38
13:57, 25 янв. 2013

kvakvs
> Сейчас то в Эрланге просто стартую сколько надо потоков и загружаю, всё
> константное, друг другу не мешает, общей памяти нет, конфликтов нет, локов
> практически нет. На Эрланге только игры никто не пишет, а всё сервера да
> сервисы всякие. Для игр в том числе.

Модель акторов ? А это теже обхекты - только вид сбоку

#39
13:57, 25 янв. 2013

zlos
> Знаете такое явление как "ООП головного мозга"?

Обрисуй картину заболевания ...

#40
14:09, 25 янв. 2013

zlos
> Вы кажется вообще не понимаете о чём речь. Знаете такое явление как "ООП головного мозга"?
Знаю.
Но к примеру, класс нужен только когда подразумевается инвариант. То есть по сути отличие между КЛАССОМ и структурой именно в ИНВАРИАНТЕ состояния.
Именно исходя из этого пляшет интерфейс и все остальное.

Или ты про другое?

#41
14:11, 25 янв. 2013

innuendo
Это когда на классы дрочат.

#42
14:16, 25 янв. 2013

zlos


Как это с мозгом то связано ? :)

#43
14:17, 25 янв. 2013

kvakvs
> Классописание - это плановый этап развития программиста
Ты не прав: В конце концов понимаеш что нужно совмешать оба подхода чтобы компенсировать недостатки обоих.

#44
14:18, 25 янв. 2013

zlos
> Это когда на классы дрочат.
Ты это авторам первого openGL'а скажи. У них же классный подход, просто сказка :)

Страницы: 1 2 3 4 510 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.