ПрограммированиеФорумОбщее

Valve и NVIDIA поделились опытом портирования Source Engine на Linux (комментарии) (80 стр)

Страницы: 175 76 77 78 79 80
#1185
19:40, 3 сен 2013

Асгарда
> это как так, забить на вао? или у меня с англицким проблемы?

Какой такой пепер ?

#1186
20:56, 3 сен 2013

innuendo
https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/gamedev/d… o%20Linux.pdf
слайды

#1187
21:30, 3 сен 2013

непонятно зачем вао вообще ввели. Не хотите делать драйвера, так не увеличивайте сложность - не стройте абстракции.

#1188
23:10, 3 сен 2013

clc
> непонятно зачем вао вообще ввели
для удобства, одним вызовом забиндить вертек и индекс буферы, это как-бы удобно..


самое смущающее в слайде:

- Slower than glVertexAttribPointer on all implementations
- Recommendation: Skip it

это типа VAO медленней чем просто настройка и бинды буферов? по этому лучше не юзать?
какого оно медленней то? и как не юзать VAO если его использование - обязательно?

ps./ есть там и хорошие советы, но вот это - сомнительно как-то

#1189
0:01, 4 сен 2013

Асгарда
> какого оно медленней то? и как не юзать VAO если его использование - обязательно?
Фигня в том, что Core profile тоже ожидался "более быстрым, потому что там нет древнего барахла". А по факту как был compatibility, так и остался.
И core там сбоку, как запаска, и vao не лежит в основе дизайна, а наверняка сделана как обёртка на имеющимися функциями.
Полное перетряхивание дров ни у кого не в приоритете.

#1190
19:01, 6 дек 2013

хе-хе,... http://www.linuxfoundation.org/news-media/announcements/2013/12/c… ux-foundation

+ Показать
#1191
21:44, 11 мар 2014

innuendo
> > Crytek Goes Public On Linux Coder For CryENGINE
> Утка ?
Нет.

Компания Crytek анонсировала Linux-порт популярного игрового движка CryEngine, на основе которого построены такие игры, как Crysis, Far Cry, Warface и Ryse: Son of Rome. На следующей неделе в рамках конференции Game Developers Conference будет продемонстрирована новая версия движка CryEngine, которая кроме нативной поддержки платформы Linux, также будет включать принципиальной новую систему рендеринга, использующую метод шейдинга на основе физических процессов (Physically Based Shading), позволяющий добиться более реалистичного отображения материалов и освещения.

http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=39287

#1192
0:23, 12 мар 2014

про VAO http://www.openglsuperbible.com/2013/12/09/vertex-array-performance/

#1193
3:22, 12 мар 2014

https://github.com/ValveSoftware/ToGL

#1194
10:03, 12 мар 2014

entryway
> Компания Crytek анонсировала Linux-порт популярного игрового движка CryEngine
О нет, нет, нет :)

Страницы: 175 76 77 78 79 80
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.