в кучу вам, i7 + titan
None - Constant - 498
Tootle - Constant - 473
Tipsy - Constant - 493
Forsyth - Constant - 499
Angst - Constant - 497
VCache - Constant - 499
None - Texture - 329
Tootle - Texture - 327
Tipsy - Texture - 319
Forsyth - Texture - 313
Angst - Texture - 319
VCache - Texture - 323
None - Buffer - 509
Tootle - Buffer - 494
Tipsy - Buffer - 513
Forsyth - Buffer - 509
Angst - Buffer - 493
VCache - Buffer - 499
None - Block - 509
Tootle - Block - 517
Tipsy - Block - 512
Forsyth - Block - 509
Angst - Block - 509
VCache - Block - 499
Объясните для непросвященных... Что означают все эти слова?
Я думаю не хватает NVTriStrip.
-Eugene-
> Объясните для непросвященных... Что означают все эти слова?
Первый столбик метод оптимизации геометрии, чтобы хорошо всё кешировалось и т.п.
Второй столбик способ передачи данных в шейдер, на предыдущей странице расшифровка.
Третий столбик FPS.
Executor
Мне именно первый столбик не понятен. Можно ткнуть пальцев в расшифровку?
-Eugene-
в гугле забанили?:-)
http://home.comcast.net/~tom_forsyth/papers/fast_vert_cache_opt.html
http://gameangst.com/?p=9
http://developer.amd.com/resources/archive/archived-tools/gpu-too… e/amd-tootle/
http://www.gamedev.ru/terms/vertexcache
http://www.gamedev.ru/community/gamedev_lecture/articles/?id=24
Hartmann
В какой из этих ссылок расписано отличие Angst от VCache, Forsyth, Tipsy или Tootle? В геймангсте, что-то такое есть, да... Но как-то раскидано все. Размазано.
None - Constant - 466
Tootle - Constant - 521
Tipsy - Constant - 531
Forsyth - Constant - 537
Angst - Constant - 543
VCache - Constant - 521
None - Texture - 671
Tootle - Texture - 723
Tipsy - Texture - 719
Forsyth - Texture - 720
Angst - Texture - 720
VCache - Texture - 723
None - Buffer - 648
Tootle - Buffer - 706
Tipsy - Buffer - 699
Forsyth - Buffer - 703
Angst - Buffer - 678
VCache - Buffer - 704
None - Block - 475
Tootle - Block - 525
Tipsy - Block - 537
Forsyth - Block - 548
Angst - Block - 554
VCache - Block - 527
i5-3570K @ 4.5Ghz, GTX 670 @ 1076MHz
P.S. Разница Texture с результатом http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=176012&page=3#m38 разительная
Тема в архиве.