ПрограммированиеФорумГрафика

Выступление на КРИ (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
18:42, 16 мар 2006

Как дополнение к вопросу _Aar...
Несколько лет назад появился термин  "казуал"- случайный покупатель(?)
Тенденцию упрощения геймплея и усиления графики  одно время объясняли именно за счет их.
Актуально это сейчас или нет?

#16
11:49, 20 мар 2006

Wel
> на письма был 1 ответ. остальные были проигнорированы.

Кому писали?
Спам-фильтры очень мешают жить.
Попробуйте написать мне на адрес


> Попытки (примерно пол года назад в течении 2х дней) пробиться по тел.
> через секретарей до кого либо кто может пообщаться с потенциальным

По телефону бесполезно, да.
Не только у нас. Попытайтесь по телефону добиться внимания продюсера любой западной игровой компании, увидите то же самое.
Только по предварительной договоренности, которую можно сделать по эл. почте.


> Хочется получить некоторую консультацию, в каком направлении развиваться, что бы начать соответствовать

Тут прошу прощения, но консультациями мы точно не занимаемся.

#17
16:11, 24 мар 2006

Mir
Большое спасибо за ответ, буду писать ещё по указанному адресу.

Ещё хотелось бы получить ответы на следующие вопросы:

сколько времени в % уходит в среднем на тестирование и доводку проекта,
с учетом специфики  различных жанров. естественно интересна статистика по
проектам 1С, и естественно я понимаю что данная информация может быть
закрытой и отстаться без ответа.

ещё хочется рекомендаций сколько от бюджета в % соотношении закладывать
на локализацию (с азиатскими языками и без них)

интересна так же информация о жанровых предпочтениях игроков
в зависимости от возраста, и страны проживания.

Интересна динамика продаж за последние 10 лет, и особенно циклическое
изменение спроса в денежном выражении и миграция "денежного" потока
из жанра в жанр. особенно интересно проследить данные с привязкой
к выходу продукции iD.

и последний вопрос - не могли бы Вы порекомендовать какую либо фирму
занимающуюся сбором статистики по продажам и прогнозированием спроса
на игровые и другие программные продукты. И соответсвенно, нет ли статистики
по достоверности предоставляемых прогнозов подобными фирмами. Да и вообще
интересна применимость маркетинговых исследований к рынку продаж софта вообще
и игрового в частности. т.е. реальное положение дел в плане применимости различных
маркетинговых анализов в жизни.

С уважением, Wel.

#18
0:14, 4 апр 2006

Wel

Вопросы слишком узкие, в рамках доклада отвечать на них нет смысла.
Попробую ответить здесь.

> сколько времени в % уходит в среднем на тестирование и доводку проекта,
> с учетом специфики различных жанров. естественно интересна статистика по
> проектам 1С, и естественно я понимаю что данная информация может быть
> закрытой и отстаться без ответа.

Если речь о бета-тестировании, то предполагаем, что имеем крепкую бету, полностью соответствующую званию беты.
Тогда на средний продукт в России уходит месяц-два.
На РПГ с кучей диалогов (или что-то подобное) три-четыре (но это уже форс-мажор практически).


> ещё хочется рекомендаций сколько от бюджета в % соотношении закладывать
> на локализацию (с азиатскими языками и без них)

Смотря о чем речь.
Если о подготовке игры к локализации (обычно требуется создание ELK), то не больше месяца на него и от дня до трех на интеграцию полученных языковых ресурсов (тут весь срок в проверке обычно).

Если же речь о том, чтобы переводить самим, то я не в курсе. Обычно этим занимается издатель на территории.
Срок перевода на английский зависит от объема текста, по срокам лучше свериться к переводческой конторе.


> интересна так же информация о жанровых предпочтениях игроков
> в зависимости от возраста, и страны проживания.

Такой нет, увы.


> Интересна динамика продаж за последние 10 лет, и особенно циклическое
> изменение спроса в денежном выражении и миграция "денежного" потока
> из жанра в жанр. особенно интересно проследить данные с привязкой
> к выходу продукции iD.

Долго готовиться нужно, ответить быстро не смогу.


> и последний вопрос - не могли бы Вы порекомендовать какую либо фирму
> занимающуюся сбором статистики по продажам и прогнозированием спроса
> на игровые и другие программные продукты. И соответсвенно, нет ли статистики
> по достоверности предоставляемых прогнозов подобными фирмами. Да и вообще
> интересна применимость маркетинговых исследований к рынку продаж софта вообще
> и игрового в частности. т.е. реальное положение дел в плане применимости различных
> маркетинговых анализов в жизни.

Америка - NPD
Европа  - Chart-Track

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.