Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

игра на ассемблере (11 стр)

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
#150
14:47, 3 дек 2020

Вот вам игра на ассемблере

Спасибо тебе добрый молодец ! :)

#151
14:49, 3 дек 2020

Батюшки ! Мой DX12 движок слишком толстый ! 50 кб.
Ни одна ОЗУ не сможет загрузить столько данных.
А ЦПУ захлебнется.
Все пропало.

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры
#152
14:57, 3 дек 2020

это гейм на Ada а это не ассемблер тк спутники и военные аппараты стратегического значения программируется по мировому стандарту на языке Ada.
товарищ Ivashka ошибся.

#153
15:01, 3 дек 2020

ronniko
Где собаки? Сколько собак?

#154
15:09, 3 дек 2020

Собаки на охоту уехали :)
Видеокарта AMD R7 360 слишком слаба.
400 FPS на простых 4-х 3д кубиках и без теней.

Так что много собак не нарисует, буду мышей рисовать :)

#155
15:36, 3 дек 2020

Ivashka
А FPS какой ?
И какой графический API ?

#156
15:42, 3 дек 2020

ronniko
> Батюшки ! Мой DX12 движок слишком толстый ! 50 кб.
> Ни одна ОЗУ не сможет загрузить столько данных.
> А ЦПУ захлебнется.

лет 15 прошло с тех пор как перестали меряться кб, а удобство разработки стало во главе, но ктото по старинке в пещере продолжает фетиш на килобайты.
но постойте, а где "движок"? пока это дергалка DX12

#157
16:55, 3 дек 2020

sinoby
> лет 15 прошло с тех пор как перестали меряться кб
лет так 25

вот ELITE StarStrike2 в 42 кб это круто

#158
17:00, 3 дек 2020

спектрум 64к гавно и значит продукция гавно и значит elite гавно

#159
17:03, 3 дек 2020

Rikk

выпий йаду

#160
18:43, 3 дек 2020

Яд фигня.
Лучше йогурт :)

#161
18:53, 3 дек 2020

а где "движок"? пока это дергалка DX12

Пока да. Дергалка :)

#162
20:47, 3 дек 2020

0iStalker, я не вникал. Но занимаясь разработкой, могу точно сказать, что сделать можно. Обычной подменой функций. Но, да, это проще будет сделать в ЯВУ, чем на ассемблере. Ни кто просто не будет вкладываться и делать это. Потому что против ЯВУ - это двойная работа. Это надо будет сделать процедуры/функции для основной работы - для каждой системы (для определённых систем может быть одинаково). Потом работать от этих самых процедур/функций.
Что сложнее будет, не известно, но времени убито будет много.

#163
20:51, 3 дек 2020

ronniko, тут терпения тонна нужна. Только из-за того, что человек не терпелив, код и вырос непонятно во что. Хотя всё могло работать в разы быстрее и лучше, на более слабых машинах, но им нужна простота программирования...

#164
15:20, 7 дек 2020

ronniko
> Батюшки ! Мой DX12 движок слишком толстый ! 50 кб.
Подожди, пока IBM выпустит свой PC XT, там обещают целых 640Кб!

Страницы: 18 9 10 11 12 13 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика