ПрограммированиеФорумГрафика

Occlusion culling (5 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5
#60
5:50, 3 дек 2013

innuendo
> Очень интересно - а какая концепция идеологически верная ? Не использовать GPU
> ?
Именно, тем более что ГПУ и так есть чем заниматься, а ЦПУ обычно и на половину не загружено.

#61
8:52, 3 дек 2013

Разработчики GPU не знают про идеологии, запили CR. Есть в новых железках доступ к query в шейдере и тд

Прошло более 10 месяцев
#62
15:05, 24 окт 2014

Читаю пейперы по сабжу вообще в целях ликбеза и последующего анализа и выбора.
Кто-нибудь может разъяснить смысл слова conservative в контексте Occlusion culling терминологии?

#63
15:27, 24 окт 2014

graveman
> Кто-нибудь может разъяснить смысл слова conservative в контексте Occlusion
> culling терминологии?

Знаешь отличие консерваторов от либералов ? :)

#64
15:28, 24 окт 2014

innuendo
> Знаешь отличие консерваторов от либералов ? :)
нет

#65
17:33, 24 окт 2014

А как нынче народ относится к вот этому подходу?

#66
19:00, 24 окт 2014

FordPerfect
говно подход.
курите в сторону того, как сделали во FrostByte.

они рендерят софтварно не внешние аабб объектов, а ВНУТРЕННИЕ!!!
понимаете?
и не надо рендерить софтварно вершины все!
очень быстро, и довольно точно(смотря как поставить бокс внутри объекта, или множество боксов).

#67
19:43, 24 окт 2014

Void12
> понимаете?
нет, ссылки на пейперы в студию

#68
21:12, 26 окт 2014

Culling the Battlefield: Data Oriented Design in Practice

#69
22:31, 26 окт 2014

fullspektr
Офигенный слайд!

#70
10:57, 27 окт 2014

Andrey
> Офигенный слайд!

Хочется посмотреть на такой же, после оптимизаций для последних конзолей :)

#71
12:40, 2 ноя 2014

Вот сделали бы общую память GPU и CPU...
и тонна проблем у программистов снялась бы!

#72
13:43, 2 ноя 2014

http://www.gamedev.ru/pages/dwj/articles/c-buffer

#73
14:04, 2 ноя 2014

JKot
> BSP

БСП не включает в себя возможность occlusion culling. Он всего лишь позволяет отрисовывать triangles в правильном порядке. Окклюжн в кваках делался на порталах и PVS (potentially visible set).

Страницы: 1 2 3 4 5
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.