Войти
ПрограммированиеФорумЗвук

Подскажите C++ библиотеку для звука (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
17:26, 28 авг. 2013

StiX
3k денег это конечно не плохо, но чем она лучше для например казуальных игр?

да и ipad + android еще +3к = 6к


#16
18:15, 28 авг. 2013

IROV..
500 баксов за платформу, если ты бедный инди -  http://www.fmod.org/sales/

#17
0:31, 29 авг. 2013

StiX
да я и 6к заплатил бы, если бы кто-то ответил

ЗА ЧТО?

если это ААА игра тогда я думаю всякие "окружения" 3д эффекты и тд - это да
но в казуалках вроде еще не дошли :)

#18
15:22, 29 авг. 2013

Для казуалок есть реально дешёвый bass.

#19
16:11, 29 авг. 2013

Guppy the Cat
Чё-то он нифига не дешевле, а наоборот - дороже - http://www.un4seen.com/
Single Commercial licence: €950
iOS or Android platform special: €475

#20
16:18, 29 авг. 2013

StiX

Shareware licence: €125
The "shareware" licence allows the usage of BASS in an unlimited number of your shareware ("try before you buy") products, which must sell for no more than €40 each. Non-shareware products are also permitted, but the product price limit is €10 in that case. The price limit can be raised by purchasing duplicate licences (for the same platform), eg. 2 licences doubles it. If you are an individual (not a corporation) making and selling your own software, this is the licence for you.
These licences are on a per-platform basis. There is a 40% reduction on each additional platform (excluding the iOS/Android Single Commercial specials), eg. Win32 and OSX Shareware licences would cost €200 (125+75) instead of €250.

Single Commercial licence - можно считать аналогом фмодовского Casual license, а это 3000$.
#21
17:22, 29 авг. 2013

StiX
> По-моему для звука нет ничего нормального помимо FMod...

bass же

Guppy the Cat
> Single Commercial licence - можно считать аналогом фмодовского Casual license,
> а это 3000$.

а у басса за эту цену безлимитка вообще, хотя не, не за эту, за столько же, но евро)

#22
21:28, 29 авг. 2013

Guppy the Cat
> можно считать аналогом фмодовского Casual license, а это 3000$.
Вы делаете казуалки стоимостью от 100к до 500к долларов?

#23
22:03, 29 авг. 2013

wwise.
Squall-рекомендую,правда причесать придётся.
Например они там константы через define определяют,когда выгодно сделать enum..

#24
22:32, 29 авг. 2013
Вы делаете казуалки стоимостью от 100к до 500к долларов?

Мы казуалок не делаем, а вот другие - вполне делают, и как раз в таком диапазоне:
http://www.casualgamesassociation.org/about.php
How much does it cost to develop a casual game?
Budgets for casual games downloaded on the internet typically range from 100,000 - 500,000 USD.

Budgets for casual games on social networks, such as Facebook, typically range from 50,000 - 400,000 USD.

Casual games can be updated to include other distribution platforms. According to the CGA's 2007 Market Report updating an online casual game for: iPod, mobile & PDA versions cost 20,000 USD, hotel room versions cost 10,000 USD, XBLA versions cost 230,000 USD and handheld versions cost 300,000 USD.


Можно нагуглить кучу конкретных примеров (начиная от древних шароварок) при желании.
Если говорить не только о казуалках:
http://www.altdevblogaday.com/2011/04/24/indie-project-budgets/
И вот лично я видел басс в казуалках (по крайней мере в казуалках досмартфонной эры) куда чаще, чем fmod (для того же попкаповского фреймворка басс был дефолтовой опцией для звука).
Но это всё не важно. Важно то, что глупо противопоставлять Single Commercial licence басса и Casual "Low Budget" license фмода. Это разный калибр.
Single Commercial licence басса - без каких-либо ограничений, со скидкой на доп. платформы.
Casual "Low Budget" license - с ограничением (существенным) по бюджету, нет скидки на доп. платформы.
По калибру Casual "Low Budget" license фмода гораздо ближе к Shareware licence басса. И последний смотрится куда более привлекательно (сильно дешевле, скидка на доп. платформы, можно использовать в неограниченном количестве тайтлов, в отличие от).
#25
0:22, 30 авг. 2013

могу посоветовать sfml-audio

#26
9:41, 30 авг. 2013
могу посоветовать sfml-audio

Это же, вроде, обёртка OpenAL.
#27
10:20, 30 авг. 2013

Guppy the Cat
> Это же, вроде, обёртка OpenAL.
И?

Она вполне себе работала в начале 2011. По крайней мере на самой распространенной оси.

#28
10:40, 30 авг. 2013

Windows/OSX полет нормальний, скоро обещают ios/android

#29
10:47, 30 авг. 2013
И?

Ну так это не очень интересно, как по мне.
Хотя, топикстартер свои желания не особо детализировал.
Если нужна обёртка OpenAL, то есть ещё такая (там, правда, есть ещё опция с XAudio2):
https://code.google.com/p/gorilla-audio/
Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПрограммированиеФорумЗвук

Тема в архиве.