Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

AMD's Mantle API! (3 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 1 2 3 4 577 Следующая »
#30
17:37, 26 сен. 2013

StiX
А потом из логики для FPGA синтезируется ASIC и в итоге получаем тот-же самый fixed function pipeline, только жутко дорого и долго :)


#31
18:08, 26 сен. 2013

Odin P. Morgan,
>>Гибкие движки возможны только на FPGA (это к слову о космических короблях)
какие-то элементы FPGA понадобятся, например линковка текстурных блоков к потоковому процессору, но основная архитектура пусть работает на механизмах межпроцессовой и межпотоковой синхронизации.

Odin P. Morgan,
>>всё стремиться в сторону унификации, а следовательно и движки тоже... поэтому вполне вероятно скоро из движка будет тупо конструктор с процедурным сжатием, где десяток 3д скульпторов и пару прогерров на Lua будут ваять очередной кризис или ХЛ >>(кому какое г больше нравиться). Насыщение даст "унификацию" и отсутствие отличий - однообразие, это очень бысто надоест, начнётся процесс диградации компьютерной игровой индустрии, в сторону не реализма... Те фирмы будут на плаву, кто будет >>держать марку "непохожей" картинкой... проще говоря: игра должа быть игрой :)
Не вижу связи, гемороя будет меньше при унифицированном и гибком железе, а вот различных движков станет только больше и различных направлений движкостроения тоже, ибо кто как будет мешать растеризацию\трассировку\физ расчеты, даже утопичную мегатекстуру может наконец закодят. Простора для разного рода рендер извращений будет предостаточно. Так что все совсем наоборот.

#32
18:14, 26 сен. 2013

они, видимо, расчитывают что если dice в своих говно-гоночках использует их высосаное из пальца API, то все девелоперы бросятся его использовать, они вылезут из говна а нвидиа сдаст позиции потому, что у них внезапно нет своего API! наркоманы отчаянные.

если бы был стартовый ряд проектов, которые были бы приличными с технической точки зрения - то можно было бы говорить, о том, что бы этот API занял такую-же нишу как PhysX с некоторыми эффектами, в роли vendor-specific косметического баловства. и то, если дайс имело прямую поддержку AMD с этим API, то какой средний девелопер захочет иметь дело с новорожденным API без коммьюнити, без базы знаний, без стабильной истории?

#33
18:29, 26 сен. 2013

N1
есть неплохие шансы что будут столь ленивые разработчики что не станут делать порты на PC через DX/OGL, а тут натив АПИ как на консолях 111.
Ну а реально - почему бы не выпустить, учитывая что... это прямой порт с xbox 720, т.е. это буквально то же самое АПИ на то же самое железо.

#34
18:51, 26 сен. 2013

Super_inoy
там, вроде, кроме совместимости с HLSL про синтакс и структуру ничего не говорится.

#35
19:22, 26 сен. 2013

Super_inoy
> есть неплохие шансы что будут столь ленивые разработчики что не станут делать
> порты на PC через DX/OGL, а тут натив АПИ как на консолях 111.
> Ну а реально - почему бы не выпустить, учитывая что... это прямой порт с xbox
> 720, т.е. это буквально то же самое АПИ на то же самое железо.

Тогда они потеряют больше половины пк аудитории, если Хуанг не запилит свой драйвер под мантле.

#36
19:22, 26 сен. 2013

kvidix
> если Хуанг не запилит свой драйвер под мантле.
а он тут причём? NV/AMD пополам, вот потеря аудитории встроенных интелов это печально

#37
19:27, 26 сен. 2013

Super_inoy
> NV/AMD пополам
Это в случае, если нв поддержит данный API.
Если нет, то технология умрет, никто не захочет терять половину аудитории.

#38
19:31, 26 сен. 2013

kvidix
> Это в случае, если нв поддержит данный API.
данный API тупая перекомпиляция с консоли, ну дали возможность поюзать напрямую, почему нет?

#39
19:34, 26 сен. 2013

Super_inoy
> есть неплохие шансы что будут столь ленивые разработчики что не станут делать
> порты на PC через DX/OGL, а тут натив АПИ как на консолях 111.

> данный API тупая перекомпиляция с консоли, ну дали возможность поюзать напрямую, почему нет?

потому, что ты так написал. кому нужен порт под один вендор? а в любом другом случае это будет простое баловство типа  tess fx, рвущихся тряпок, желатиновой воды, дыма на полу и т.д. потому, что для одного вендоры ты не сделаешь то, что будет влиять на геймплей или серьезно менять вид продукта.

#40
19:43, 26 сен. 2013

где описалово этого чуда ?

#41
19:48, 26 сен. 2013

я нашел только
More information on Mantle will be available at the AMD Developer Summit in November.

#42
21:06, 26 сен. 2013

Super_inoy
> NV/AMD пополам
http://store.steampowered.com/hwsurvey?l=russian это где тут пополам?!

#43
21:13, 26 сен. 2013

StiX
я вот тоже про это подумал. убивать человеко-часы, на косметичиские фишки для одного вендора, который не имеет и половины рынка - только если они сами за это заплатят. ну может за пределами гейдева еще может пригодиться, где целевое железо конкретное.

#44
22:12, 26 сен. 2013

а в чём конкретно фишки в низкоуровневом доступе ? какой прирост на каких задачах можно получить ?

Страницы: 1 2 3 4 577 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.