Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
GameDev.ru / Программирование / Форум / Анонсирована книга Android NDK Game Development Cookbook (комментарии) (2 стр)

Анонсирована книга Android NDK Game Development Cookbook (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2
AndreyПостоялецwww7 ноя. 201316:51#15
TarasB
Спасибо! Я и не знал!
@!!exПостоялецwww7 ноя. 201320:27#16
Кстати, после нескольких разработанных проектов, как ни странно возникло огромное желание поступать именно так.
Писать все равно приходится кроссплатформенно, потому что сразу и под Андроид и под iOS. Так почему бы не использовать удобную IDE и отладчик.
_NetSurfer_Постоялецwww7 ноя. 201320:30#17
Пиши кроссплатформенно. Отлаживай в винде.
Собственно, книжка именно об этом.
AndreyПостоялецwww7 ноя. 201322:24#18
Не все вещи одинаково работают на всех платформах. Вот первый пример пришедший в голову На IOS glGenerateMipMap без перед первым вызовом glTexImage2D не роняет приложение на Android роняет.
Большая часть пишется действительно кросплатформенно, но что-то возможно придется отлаживать на конкретной платформе,все зависит от сложности проекта.
Ну у меня наверное 10% вышло.
_NetSurfer_Постоялецwww26 ноя. 201316:24#19
Книга вышла и доступна для заказа: http://www.packtpub.com/android-ndk-game-development-cookbook/book

Сырцы к книге лежат в открытом доступе: http://github.com/corporateshark/Android-NDK-Game-Development-Cookbook

NecromantiqПостоялецwww26 ноя. 201323:06#20
@!!ex

удобную, это какую?

key0Постоялецwww27 ноя. 201319:02#21
>удобную, это какую?
- visual studio + gdebugger
NecromantiqПостоялецwww27 ноя. 201321:55#22
key0
А можно в вс работать с явой, а есть вс под мак? Ну и т.д и т.п.. Кстати работал как то год в эклипсе, вполне неплохая IDE
aklemenПостоялецwww7 дек. 201316:23#23
Давай! Тема хорошая!
_NetSurfer_Постоялецwww12 дек. 201318:13#24
А можно в вс работать с явой

Яву вообще старались свести к минимуму. И этот минимум поместили в отдельный загончик.
KatekovAntonПостоялецwww12 дек. 201322:13#25
Не надо переводить, лучше в оригинале почитать.
Посмотрел исходники, странно что он не юзает pthread на винде, нет даже базового задела под иос!

Пользуясь случаем, хотел бы поинтересоваться у собравшихся- есть ли какая-то человеческая Иде для разработки на андроид на плюсах, может быть хоть слухи какие-то?

key0Постоялецwww13 дек. 20131:44#26
vs + visualgdb || nsight
KatekovAntonПостоялецwww13 дек. 20133:05#27
Благодарю. Бегло глянул:
visualgdb - платный
nsight - только для девайсов на тегре???

Еще варианты:
https://code.google.com/p/vs-android/ - опять вижуал студия, вроде то что надо, но у меня мак(
Самым классным вариантом могла бы стать Android Studio, но с++ в ней вроде пока не заявлен

Вот греющая душу информация:
http://blog.jetbrains.com/idea/2013/05/intellij-idea-and-android-studio-faq/

We have recently announced that we’re starting work on an IDE for C++, and we plan to eventually support NDK development as part of that effort. As for NDK development support in Android Studio, Google hasn’t announced anything so far.

key0Постоялецwww13 дек. 201314:49#28
visualgdb триалиццо полноценно сколько надо.для серьезной разработки егг цена вполне нормальная.дешевле аппсторе участия.
nsight заявлен для тегры. в реальности апк которые он собирает у мня работают на powervr без вмешательства.
_NetSurfer_Постоялецwww13 дек. 201314:56#29
visualgdb, android studio - все эти тулы очень сильно привязывают к конкретной платформе и не сильно облегчают С++ разработку. Если Андроид не единственная платформа для продукта, то выгода от применения этих тулзов неоднозначна. Но они добавляют сложность в пайплайн сборки.
Страницы: 1 2

/ Форум / Программирование игр / Общее

Тема в архиве.

2001—2018 © GameDev.ru — Разработка игр