ПрограммированиеФорумГрафика

Перевод экраннх координат в мировые на OpenGLES без gluUnProject (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
20:33, 25 окт 2013

key0
Оптимизировать надо там, где узко. А твой код во-первых отлаживать (елси не копипастить) геморно, контролировать условия, что матрица туда попадает именно такая какая надо - геморно. А все ради чего? Экономия на спичках, которая делается 1 раз на фрейм. Ты еще по кешу эту функцию соптимизируй, да распараллель, лол.

#16
22:06, 25 окт 2013

А еще view есть не всегда результат rotation * translate. Например в PSSM

#17
11:22, 28 окт 2013

MrShoor
> Умножить надо vector3(screenX / screenWidth * 2 - 1, screenY / screenHeight * 2
> - 1, sceneDepth) на обратную матрицу ViewProject
Большое спасибо, пригодилось!

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.