Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Разбиение объектного пространства сцены путём построения octree-дерева. (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
23:02, 29 окт. 2013

>растеризация на cpu в очень низком разрешении
это зачем еще? какие-нибудь иерархические окклюдеры проверить, так ?

>может запилит кто статью по этому поводу?
а по этим двум есть?)
>PVS, BVH


#16
4:22, 4 ноя. 2013

Rayman2
> какие-нибудь иерархические окклюдеры проверить, так ?
Ну да. В bf3 так делали.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.