Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Процедурная генерация карты (часть 1) (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
15:19, 2 янв. 2014

не получается у меня с генерированием -.-
кто может выложить архив с готовым экземпляром ?


#31
15:44, 2 янв. 2014

- [&room](const Room &r)

а что вот этот участок кода означает?

#32
20:29, 4 фев. 2014

Решил поделиться скриншотом своих изысканий. Используется простая модификация BSP-алгоритма с дальнейшим проходом клеточного автомата для придания пещере "пещеристости"
скриншот моей пещеры | Процедурная генерация карты (часть 1) (комментарии)

#33
20:38, 4 фев. 2014

Madware
солидная "пещеристость". а что это за красная хренотень, там? двери?

#34
21:24, 4 фев. 2014

Wieiner-
Да, двери

#35
10:40, 16 фев. 2014

Большое спасибо! Если вы еще указали-бы исходник той демонстрационной программы, было бы вообще идеально.

#36
11:10, 16 фев. 2014

Madware
Я прав, или показалось - между любыми двумя пещерами существует только один путь? Типичное "дерево". Я не учитываю "островки" внутри пещер, их можно обойти и с разных сторон, они, видимо, отдельно генерируются.

Прошло более 7 месяцев
#37
23:55, 3 окт. 2014

Mikle
да, это обычное дерево, но ничто в принципе не мешает еще порандомизировать

Страницы: 1 2 3
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.