Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

Unity 4.3 — релиз. (комментарии)

Страницы: 1 2 Следующая »
#0
15:27, 13 ноя. 2013

Unity 4.3 — релиз. (комментарии)

Это сообщение сгенерировано автоматически.

#1
15:27, 13 ноя. 2013
Имплементация Box2D в качестве физического движка

я этого в описании релиза не заметил. можно пруф?
#2
15:32, 13 ноя. 2013

cristaloleg
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.3
>Integrated Box2D physics engine and a set of 2D physics components

#3
15:45, 13 ноя. 2013

mrt
спасибо. пропустил.

#4
16:43, 13 ноя. 2013

mrt
> Integrated Box2D physics engine and a set of 2D physics components
Интегрирован физический движок Box2D и набор двумерных физических примитивов.

Имхо.

#5
17:14, 13 ноя. 2013

Я правильно понял что атласы только в PRO? Это не ок.

#6
19:23, 13 ноя. 2013

Лис®©™
> > Integrated Box2D physics engine and a set of 2D physics components
> Интегрирован физический движок Box2D и набор двумерных физических примитивов.

Компонентов: собственно Rigidbody2D, форм взаимодействия (collisions shapes) и сочленений (joints).

#7
19:34, 13 ноя. 2013

Division
> Я правильно понял что атласы только в PRO? Это не ок.

Я проверил на Free: спрайты, которые изначально находились внутри одного атласа, рендерятся за один drawcall; а которые были импортированы как набор отдельных изображений, рендерятся по одному drawcall на спрайт.

#8
5:20, 14 ноя. 2013

Division
> Я правильно понял что атласы только в PRO? Это не ок.
В Pro только автоматическая упаковка из разных. alexzzzz все правильно описал.

Из минусов, что заметил, что очень странно устанавливается гравитация (не всегда), джоинты названы не совсем так, как в Box2D, создается путаница.

#9
7:25, 14 ноя. 2013

2D в Unity! Джва года ждал.

#10
18:03, 14 ноя. 2013

Кто-нибудь проверял такой косяк?

rigidbody2D.velocity.magnitude (то бишь длина вектора скорости физ. тела) ограничена сверху 100 единиц. По крайней мере у меня "разогнать" тело быстрее не удалось, что в случае рендера pixel perfect "слегка" медленно.

#11
1:10, 24 фев. 2014

Daemon19
> rigidbody2D.velocity.magnitude (то бишь длина вектора скорости физ. тела)
> ограничена сверху 100 единиц. По крайней мере у меня "разогнать" тело быстрее
> не удалось, что в случае рендера pixel perfect "слегка" медленно.
Кто-то смог решить эту проблему?

#12
6:14, 24 фев. 2014

Tiodor
[грустно] Угу. Перестал рендерить мир в масштабе 1 unit / 1 pixel. Только для интерфейса.
Собственно, когда я задал такой вопрос на unity answers, меня послали там как нуба, типа нельзя так рендерить, 1 unit / 1 pixel.

#13
10:49, 24 фев. 2014

Теперь неудобно будет совсем делать пиксельные игры((

#14
11:09, 24 фев. 2014

Это был один из двух неудобных моментов для меня. Второй - отсутствие у HingeJoint2D параметра angle - текущего угла поворота соединения. После этого как-то совсем грустно стало и я забил насовсем временно ушел на libgdx.

Страницы: 1 2 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.