Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Нужен кросс-платформенный 3д движок на с++ (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#15
12:16, 3 дек. 2013

Adun
> попутно разделяются на 3 стрима для 3 лодов и через атомик считается кол-во
> инстансов по каждому лоду и затем рисуется.
> Как в демке от ати про фроблинов.

Да ты крутой перец :)


#16
12:18, 3 дек. 2013

Adun
> И если ему только рендер нужен, то он наверное уже ваяет проекты уровня PS4,
> тогда ему никакой сценеграф не нужен. 
Не только PS4, я вообще зверь и пишу на консоли которые еще не вышли.

Если у кого есть еще, что то по теме - буду рад! Спасибо за ранее.

#17
12:58, 3 дек. 2013

innuendo
> Да ты крутой перец :)
Да не. Крутой перец- это ты здесь. ;)
Но вот тут-то я уперся в предел ОСГ - когда захотел не опоры инстансить, а модели танков например. ОСГ сам считает матрицы modelview а мне надо их было передавать через TBO. Ну вообще пока я не доделал.
А потом меня не поддержали с моим начинанием и сказали что купят тачки мощнее и чтобы я с инстансами завязывал.
    skwee
> Если у кого есть еще, что то по теме - буду рад! Спасибо за ранее.
Весь мой разговор, как раз по теме. Я пытаюсь донести мысль, что если человек в начале пути - то у него возникают такие вопросы, что выбрать.
А если он уже знает как все устроено, то таких вопросов не возникает.
Тут ко мне пришли кренделя и говорят, вот есть у нас Vega  (это сценеграф такой за 100000$), так как она со следующего года будет стоить 200000$  нам нужна замена.
Покажи что можешь. Ну я и показал. Они говорят - да это же ОСГ(презрительно скривив физиономию).
Я ну и что? В ответ было - ну там много настраивать надо писать много кода. Нам это не подходит. Напиши нам студию (а у Веги есть граф оболочка).
Занавес.
Еще один довод в пользу открытого ПО. Вот мне например потребовалось пределать вьювер под кастомный линукс - ну так я переписал ОСГ под себя и все работает. Не было бы исходников - хрен там.
Надо мне было использовать вместо ARB - IMG екстеншны - пожалуйста, пару строк кода и все работает.

innuendo Интересно, а автор темы понимает о чем мы тут разговариваем? 

#18
13:34, 3 дек. 2013

Adun
> Весь мой разговор, как раз по теме. Я пытаюсь донести мысль, что если человек в
> начале пути - то у него возникают такие вопросы, что выбрать.
> А если он уже знает как все устроено, то таких вопросов не возникает.
Я не знаю, и мне это не интересно. Я хочу взять меш и кинуть его в рендерер и оп! все работает. Когда то мне был интересен огл, потом надоело рисовать треугольники и придумывать свои форматы для моделей или писать велосипеды для загрузки 3дс, коллады и тд. Хочу писать игру а не рендерер. Вот и спросил, кто, что знает.

Adun
> innuendo Интересно, а автор темы понимает о чем мы тут разговариваем? 
Нет, не понимает.

#19
15:31, 3 дек. 2013

Линукс + Винда
http://www.linderdaum.com

+ смартфоны в догонку

#20
9:56, 4 дек. 2013

skwee
Бери id tech4 bfg edition и не парься... =) Linux и Windows поддерживает, есть экспорт из блендер и 3ds max, также качаешь исходнки Sikkmod допиливаешь получаешь отличную картинку.

#21
11:44, 4 дек. 2013

_NetSurfer_
Спасибо, посмотрю.

Odin P. Morgan
А он разве бесплатный для коммерческого использования?! Сорри, не смог найти упоминания о его лицензии.

#22
12:05, 4 дек. 2013

Irrlicht

#23
12:31, 4 дек. 2013

skwee
Последний раз когда я его качал, (именно bfg edition), в лицензии ничего про коммерческое использование не упоминалось (следовательно делаем вывод)

#24
12:46, 4 дек. 2013

sevg
да irrlicht прикольный

Odin P. Morgan
о_О круто) спасибо)

#25
18:29, 6 дек. 2013

bazhenovc
> Могу свой продать :)
ты серьезно? прям-таки продать?
помоему, ты сам должен платить деньги за то, что люди будут использовать твой движок.
тем более, там нет адекватного редактора, как, например, в моем движке.
правда в моем движке только редактор и есть )
Тем более мой движок боллее популяерн, его даже на торрентах выкладывают )
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2259999
https://github.com/Evil-Spirit/Nutmeg
http://vk.com/album18853870_92751282

#26
18:29, 6 дек. 2013

sevg
> Irrlicht
говно.

#27
19:11, 6 дек. 2013

EvilSpirit, чем твой движок лучше?

#28
19:31, 6 дек. 2013

EvilSpirit
У тебя получилось сделать лучше, чем GTK Radiant?
А может ты сам свой движок на торрентах выкладываешь?

#29
19:37, 6 дек. 2013

EvilSpirit
> ты серьезно? прям-таки продать?
Шутка это была %) Он же у меня с открытыми исходниками, о какой продаже речь?

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.