Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Нужен кросс-платформенный 3д движок на с++ (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
#30
20:11, 6 дек. 2013

bazhenovc
https://github.com/bazhenovc/lime
тут ведь раньше был? а теперь убрал, чтоб заработать миллионы)


#31
20:13, 6 дек. 2013

bazhenovc

Дай миллион :)

#32
20:38, 6 дек. 2013

T
Вот архив с сорцами: http://lime-engine.tk/_files/lime-src-latest.zip
С гитхаба перенёс на личный VPS, там начали появлятся некоторые куски кода, которые нельзя публично показывать.

innuendo
У меня нет миллиона;)

#33
23:36, 6 дек. 2013

bazhenovc
> там начали появлятся некоторые куски кода, которые нельзя публично показывать.

Что, такой плохой стиль кодирования, что даже нельзя показывать ? )))

#34
1:40, 7 дек. 2013

sevg
> Стиль кодирования можешь оценить, скачав архив по ссылке выше. А вообще давайте не засорять тему :)

#35
4:29, 7 дек. 2013

sevg
> EvilSpirit, чем твой движок лучше?
он мой
Odin P. Morgan
> У тебя получилось сделать лучше, чем GTK Radiant?
что такое GTK Radiant?

> А может ты сам свой движок на торрентах выкладываешь?
конечно сам, чо уж там стесняться

#36
15:41, 7 дек. 2013

EvilSpirit
bazhenovc
Качнул, гляну ваши движки.

#37
15:55, 7 дек. 2013

Urho3D - http://urho3d.github.io

#38
17:28, 7 дек. 2013

EvilSpirit
=) Мне больше интересно, функционально как себя ведёт твой редактор.
GTK Radiant - это тоже редактор для игр

#39
22:15, 7 дек. 2013

Odin P. Morgan
> =) Мне больше интересно, функционально как себя ведёт твой редактор.
> GTK Radiant - это тоже редактор для игр
https://www.dropbox.com/s/v5kxpdmnogckcxw/GameFactory.rar
только там все давно сломано и запуск приложения не работает,
только общая концепция - редактирвание логики, объектов итд.
чисто для интереса смотреть, практически-проект не годен и заброшен
смотреть GameFactory.exe
открывать test7.nut3d
обратить внимание, что вкладки переключения между визуальным видом и логкой внизу.

#40
23:23, 7 дек. 2013

outbreak
> Urho3D - http://urho3d.github.io
когда я вижу такие движки, у меня всегда возникает ощущение, что кто-то у кого-то подглядывал.
но я не подглядывал, правда, хотя многие решения очень похожи, и даже имена классов и функций.
годный движок, судя по моему беглому анализу кода.

#41
23:38, 7 дек. 2013

G3D

#42
23:46, 7 дек. 2013

EvilSpirit
У меня такое впечатление сложилось про Unigine :)
Road decals:
http://www.humus.name/index.php?page=3D&ID=84
http://unigine.com/devlog/2013/08/16/111

Wire AA:
http://www.humus.name/index.php?page=3D&ID=89
http://unigine.com/devlog/2012/10/19/102/ (And here is new mesh_wire_base material for thin lines and wires.)

И в целом если почитать блоги именитых граф. программеров - очень многое совпадает, часто даже в хронологической последовательности.

#43
0:56, 8 дек. 2013

EvilSpirit
У! покопаюсь =)

#44
1:44, 8 дек. 2013

Odin P. Morgan
> У! покопаюсь =)
и не забудь отписаться

Страницы: 1 2 3 4 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.