ПрограммированиеФорумГрафика

Динамический MSAA (тест идеи) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
15:03, 3 янв 2014

Cheb
Я так понимаю ты изобретаешь что-то вроде DRR.
http://software.intel.com/en-us/articles/dynamic-resolution-rendering-article/

#16
15:40, 3 янв 2014

Воистину :)

Его самое, практически один в один.
На карточках без поддержки NPOT моя примеоно так и работает: размеры буфера приводятся к ближайшей большей степени двойки, поэтому он пересоздаётся редко, если вообще.

#17
20:39, 5 янв 2014

Доработал :)

- гораздо более "ленивое" уменьшение размеров FBO, увеличение тоже ступенями по 1/4
- автооткат раскатанной губы при провале создания гигантского FBO (кстати, FBO размером 256х256 при этом создаётся целых 200-300 милисекунд).
- культурный вылет при ошибке компиляции шейдера
- гораздо больше выборок в шейдере при том же qf (и с чего я думал, что оно как-то связано с GL_MAX_TEXTURE_COORDS_ARB? Совсем не связано. Можно выборок добавлять пока у карточки рожа не треснет)

#18
3:08, 6 янв 2014

Pushkoff
> в каком-то пейпере я видел уменьшение размеров рендер таргета в моменты
> повышения нагрузки и растягивание результата на весь экран
Такой подход применялся в Rage

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.