ПрограммированиеФорумГрафика

Используют ли ещё Lightmap`ы ? (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
17:15, 14 янв 2014

да и сама техника радует.
это ж жесть расставлять столько источников света, еще и черных местами.

#16
17:29, 14 янв 2014

Shockwave

>High amount of destructibility in the world
Ага, конечно, ящик сломать и одну помеченную дизайнером стенку в большинстве случаев
Часто слышу этот аргумент про супер-пупер dynamic destruction in our game во многих пейперах, оправдывающих динамик свет, а в самих играх его кот наплакал.
Ну кроме батлфилда разве что, там и правда понятно что он нужен.

>A lot of effort on scene cleanup
Да, с этим есть проблема, запекая на рандомную какую попало геометрию, можно часто получить косяки. Но это проблема существующих лайтмапперов, а не самого лайтмаппинга.

>Many iterations of bake
Нормальные лмаперы позволяют отрендерить, например, вид из камеры тем же алгоритмом, которым будут печься лайтмапы.
У биста с этим всё хорошо: https://www.youtube.com/watch?v=YIOgvFLTxyk&feature=player_detailpage#t=77
(впрочем, не в юнити)

>Final render took about a day (on a single machine)
Да, это грустно, но вышедшие игры с лайтмапами не парились и юзали фермы)


>Have support for Point Shadow Maps, but disabled due to cost
>No shadows for advanced light types

#17
18:51, 14 янв 2014

>Final render took about a day (on a single machine)
ага, у меня этот момент тоже вызвал недоумение.
из этих слов получается что у них оно не распределяется. О_о

#18
18:56, 14 янв 2014

redbox
> ага, у меня этот момент тоже вызвал недоумение.
> из этих слов получается что у них оно не распределяется. О_о
Читай внимательнее, они там две тимы выделили, чтобы одни сделали лайтмапы, а другие - полностью дин. освещение. Обе команды на POC имели 2 недели.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.