Еретик
Даже не смотря спеку, по скрину с вероятностью 99,9% проц не держит SSE4.2. А т.к. это у меня R&D-проект, то никаких проверок поддержки я вставлять не стал.
P.S. Ну ясен пень, процу 7 лет. Я сразу просто не допёр :(
Test2
Rayman2
Ошибка происходит на строке:
FD := Open(FileName, [FM_Read, FM_Sync, FM_Direct]); If FD < 0 Then Exit( False);
. Программа тупо не может открыть файл. Я даже ума не приложу что тут тожет сфейлится. Ладно, щас будет тупо вывод CreateFileA от WinAPI. Кину в личку.
>Я даже ума не приложу что тут тожет сфейлится
Аналогично без понятия
У меня вроде еще дельфя какая-то установлена 10-я вроде, твоя программа вроде тоже на дельфи ? мб быть из того что у меня она установлена и либы какие-нибудь не контачат.
я даже дх11 попытался обновить на оффе, но безуспешно т.к. актуальная версия стоит )
ERROR_FILE_NOT_FOUND. Короче нету у тебя файла с шейдерами в дериктории и всё тут :(
ну вот как они там лежат так я их запускаю, ничего не перемещаю из папки )
crash:
[FORMS.PP] ExceptionOccurred
Sender=EAccessViolation
Exception=Access violation
Stack trace:
$00000000017A0208
TApplication.HandleException Access violation
Stack trace:
$00000000017A0208
Exception at 00000000017A0208: EAccessViolation:
Access violation.
(
Nv TITAN, i5-760
Приложение надо скачать, разархивировать, далее перед запуском переименовать ShadersA.SPF -> Shaders.SPF и запустить (потому тоже самое сдлеать с ShadersB.SPF). В приложении ничего не менять, просто повозить мышкой по полю (тогда в консоли пишется затраченное время). Время операций для шейдеров А и B запостить сюда.
Что-то не понял. В архиве нет ShadersA.SPF и ShadersB.SPF, есть только Shaders.SPF.
Приложение запускается, в окошке консоли бегут значения, где-то около 0.770 (на Titan'е). Можно двигать мышкой, крутить картинку. Но на этом все и кончается - где посмотреть затраченное время, я не вижу.
san
Спасибо за тест.
> Что-то не понял. В архиве нет ShadersA.SPF и ShadersB.SPF, есть только Shaders.SPF.
Это уже новая версия :)
> Приложение запускается, в окошке консоли бегут значения, где-то около 0.770
Это и есть время в мс затрачеваемое на 1 кадр.
Еще раз спасибо за тест, таки удалось уложится в менее чем 1 мс :)
Bishop
такой видюхи нету. Зато есть Intel HD 4000
в консоле
11.821
12.003
11.836
12.330
12.098
11.808
12.236
11.801
11.989
11.964
12.227
12.164
12.037
11.990
12.132
11.791
12.251
12.356
11.911
Andrey
Ну то что работает хорошо :) Хотя естественно в реальном приложении такую видюху юзать не будешь, т.к. у тебя выходит что на tonemapping идёт 1/3 времени кадра :(
Тема в архиве.