Бунтарчик
> Самое печальное в ES - это отсутствие плоскостей отсечения
Если OpenGL ES 1.x то все там есть: glClipPlanef.
А для OpenGL ES 2.0 все в шейдерах.
Andrey
> А для OpenGL ES 2.0 все в шейдерах.
Не нашёл ClipDistance в спеках GLSL ES. Видел только, написано, что в отличие от OpenGL 3, их там нет. Можешь подскажешь где про них написано в спеках?
Тема в архиве.
Тема закрыта.