ПрограммированиеФорумГрафика

OpenGL и ES (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
23:33, 18 мая 2014

Бунтарчик
> Самое печальное в ES - это отсутствие плоскостей отсечения
Если OpenGL ES 1.x то все там есть: glClipPlanef.
А для OpenGL ES 2.0 все в шейдерах.

#16
0:30, 19 мая 2014

Andrey
> А для OpenGL ES 2.0 все в шейдерах.
Не нашёл ClipDistance в спеках GLSL ES. Видел только, написано, что в отличие от OpenGL 3, их там нет. Можешь подскажешь где про них написано в спеках?

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.

Тема закрыта.