Войти
ПрограммированиеФорумОбщее

На чем писать редакторы? (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
16:22, 7 июня 2014

Уточняю, редакторы чего? Кода, текста, графики, уровней, структур, моделей, GUI, данных или чего ещё?


#16
18:55, 7 июня 2014

Level\model\material editor

#17
21:47, 7 июня 2014

Скажу про Qt4, поскольку его использовал. Мне не очень понравилось. Да, много всего есть и все достаточно просто и в принципе неплохо.
Но Gui выглядит как студенческая поделка. Хотя я уверен что это моя вина и опытный гуи-прогер сделает гораздо лучше.

#18
22:04, 7 июня 2014

FROL
> Но Gui выглядит как студенческая поделка.
Обычно в этом виноват дизайнер интерфейсов.
StiX
> Level\model\material editor
Тогда питоновские виксы или явовский Jdeveloper. Это не исчерпывающий список и кьют никто не опроверг. Если хочется кузявый GUI, то я бы посоветовал  скачать исходники понравившегося интерфейса и посмотрел, как сделано и на чём.

#19
15:19, 8 июня 2014

Sony выпускали целую монструозную библиотеку для C# https://github.com/SonyWWS/ATF

#20
15:59, 8 июня 2014

Алексей Патрашов
> Тогда питоновские виксы или явовский Jdeveloper.
Оба варианта кажутся мне значительно хуже, чем Qt5\WinForms\ATF

Алексей Патрашов
> то я бы посоветовал  скачать исходники понравившегося интерфейса и посмотрел,
> как сделано и на чём.
UE4\Unity - самописный. Уж это точно мне не по душе
CE - MFC + Codejock toolkit. Без комментариев

divol13
> Sony выпускали целую монструозную библиотеку для C#
> https://github.com/SonyWWS/ATF
Я об этом писал в первом посте. Пока оно мне нравится больше всего. Есть еще, к примеру, https://github.com/garrynewman/GWEN.

Мб кто-то еще какие либы посоветует?!

#21
16:06, 8 июня 2014

StiX
А Unity разве не на Qt?

#22
19:51, 8 июня 2014

Бери JavaFX
Намного проще, чем C# WPF и гораздо разумнее сделан.
Есть Scene Builder, где можно накидать интерфейс и получить один простой xml для всего проекта.

К тому же это Java - лучший язык на планете

#23
8:15, 9 июня 2014

Pokimon
> Бери JavaFX
А как создать канвас в котором можно рисовать со помощью Libgdx?
Я сколько искал не нашел

#24
8:23, 9 июня 2014

Бабер
> WinAPI попробуй
Точно! В Виндовс работает. В Линукс и Макоси работает в вайне. И в Андроиде работает в виртуальной машине.

#25
13:02, 9 июня 2014

0iStalker
> плюс тупость по выдумыванию чиcлового ID каждому контролу (зачем этот бред,
> унаследованный от WM_COMMAND в WinAPI???!)

Там сейчас не нужно этого делать, за редким исключением.

#26
13:41, 10 июня 2014

StiX
> Посмотрел Qt - не вкатило.
Посмотри ещё раз :)

#27
15:11, 10 июня 2014

laMer007
> Точно! В Виндовс работает. В Линукс и Макоси работает в вайне. И в Андроиде
> работает в виртуальной машине.
  Да, это так. В общем то что нужно топикстартеру.

#28
15:41, 10 июня 2014

> Посмотрел Qt - не вкатило. У меня цель сразу сесть и фигачить редакторы, а не пол года читать мануалы по Qt.
StiX, значит что-то не там и не то смотрел. На Qt можно начинать достаточно серьёзную разработку спустя всего несколько дней после знакомства, доставая новую нужную инфу по ходу работы. Да и программится на нём достаточно шустро.

#29
15:53, 10 июня 2014

Зачем нужна либа, которая не компилится без препроцессора?

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.