Трабла такая: есть фонарь, сделанный из Spotlight, есть стандартная пальма, встроенная в Юнити, и есть импортированные извне деревья.
Пальму фонарь освещает корректно, т.к. ее лиственная корона не загарается как от дневного освещения, когда фонарь смотрит вниз.
А вот с другими деревьями беда - даже если фонарь светит вниз, их короны светятся так, как будто рядом висит Pointlight.
Что за фигня, помогите разобраться.
Попытаюсь показать проблему скринами.
Вот еще скрин, сцена правда уже другая, просто показать как в моем представлении должен работать фонарь: освещается только та часть короны дерева, на которую светим. Дерево тоже стандартное, Big Tree.
sio666
Наверное у тебя какой-нибудь Unity бесплатный, где повершинное освещение.
Executor
> Unity бесплатный
хм, ну да, фри-версия. Значит придется качать Pro-пиратку смириться?
sio666
смириться?
А может написать свой 3д двиг и редактор ?
sio666
Угу, только в платной есть нормальный рендер.
Просто на деревьях видимо еще и упоротый шейдер какой-то. Да и вообще юнити не труЪ, качай UE4.
Лицензия юнити влияет на наличие rtt, на попиксельность/повершинность освещения никак не влияет. Экспериментируй с настройками импорта модели и шойдерами (стволы деревьев тоже както странно светятся, мож что-то с нормалями?).
0xBF
> Просто на деревьях видимо еще и упоротый шейдер какой-то.
Belfegnar
> Экспериментируй с настройками импорта модели и шойдерами
Спасибо. Потыкался, помогло. Материалам ствола и листьев назначался какой-то один и тот же диковинный шейдер, который и "светился".
Belfegnar
Да, всё правильно. Форвард есть и в бесплатной.
Тема в архиве.