ПрограммированиеФорумИгровая логика и ИИ

Игровые состояния и связка с GUI. Пара вопросов. (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
19:06, 15 окт 2014

Стас
> я уже говорил об этом
Извиняюсь, не внимательно прочитал тему.

Можно избежать этой ситуации, и затем воспользоваться конструкцией:

class StateBase{};

template<class T>
T& getState( StateID id )
{
  return static_cast<T>(getState(id));
}

StateBase& getState(StateID id)
{
  StateBase& state = ...;//find state
  return state;
}

И уже провести необходимую инициализацию.

#16
19:37, 15 окт 2014

Volodar
> http://www.gamedev.ru/code/articles/finite_state_machine
Я эту тему уже почитал, ещё когда задумался о том, что дальше нужно будет игровые состояния как то реализовывать. Поверхностно прошёлся, но некоторые комментарии смутили, да и сложновато для меня показалось для простой задачи(хотя возможно и хорошо поддерживаемо и расширяемо). Мне главное сделать так, чтоб было просто и в то же время так, как делают многие(ну опыт чужих ошибок и тд, приведший к чему-то общепринятому). Может почитаю позже подробнее. Пока что пусть останется то, что уже есть.

PS: тут ещё тоже почитал "многа букаф" http://rsdn.ru/article/alg/Static_Finite_State_Machine.xml по теме конечных автоматов, но такие темы мне кажется больше для профессиональных прогеров, а я пока ещё нуп

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумИгровая логика и ИИ

Тема в архиве.