ПрограммированиеФорумОбщее

Unity: Причины утечки памяти и возможные решения (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
12:41, 5 ноя 2014

Ogra
> но вот если твой код не идеален и не безупречен, то языки со сборкой мусора становятся более правильным выбором.
> а остальные воспользуются C#, Lua, Blueprints и т.д.
Ты какие-то алогичные вещи пишешь.
Тебе ни кто не запрещает писать на C# или Lua под C++ движок.

#16
12:43, 5 ноя 2014

Dmitry10
Давай, прикрути Blueprints к своему NWE, потом поговорим.

#17
12:46, 5 ноя 2014

Ogra
> Blueprints
Зачем мне со всякой хренью связываться, если она как ты говоришь даже с Windows-овскими DLL-ками не работает.
То что C# или Lua поддерживаются - этого достаточно.

#18
12:56, 5 ноя 2014

Dmitry10
> Зачем мне со всякой хренью связываться
Ну вот и не связывайся ни с какой хренью, и не лезь в чужие темы, где эта хрень или криворукий движок обсуждаются.

#19
12:58, 5 ноя 2014

Ogra
> Есть мнение, что в мемликах ТС виноват вовсе не Юнити.
не спорю, хочется верить что действительно мой косяк, я еще пока не профи по юнити, но вот напрягает инфа про энгрибердс, там то наверное не дураки сидят

Dmitry10
> Есть, уходить с юнити на нормальный C++ движок.
Хватит втюхивать свой движек, я эту тему создал не для расмотрения других движков, а узнать возможные подводные камни в юнити

#20
13:00, 5 ноя 2014

Ogra
Офигеть заява, форум для того и существует, чтоб в чужие темы лазить, иначе это уже будут какие- то блоги.

#21
13:00, 5 ноя 2014

DenBraun
> напрягает инфа про энгрибердс, там то наверное не дураки сидят

Не, не дураки, только это не спасает. Посмотри статьи от PVS-Studio, поймешь, что все мы грешны и во всех проектах встречается говнокод.

#22
14:09, 5 ноя 2014

Лол, правильно. Убери свои кривые руки от Unity.

#23
14:30, 5 ноя 2014

DenBraun
> но вот напрягает инфа про энгрибердс, там то наверное не дураки сидят
Если ты все намекаешь, что юнити дырявая сама по себе, ответ - нет, не дырявая))
Пощупай профайлером куда утекает. Там можно как утечку ресурсами/ассетами увидеть, так и в коде. Ещё есть вот такое, но сам пока не щупал особо.

#24
14:43, 5 ноя 2014

Belfegnar
> ответ - нет, не дырявая))
то что я и хотел услышать, это утверждение мне подходит)
Просто у меня вчера разговор состоялся с одним знакомым разработчиком, суть в том была, что у него есть команда программеров и когда перед ними встал вопрос по переходу на юнити, то они его отвергли по разным причинам, в числе которых утечка памяти, я поэтому завозился сразу и решил у народа уточнить), а вдруг

#25
16:54, 6 ноя 2014

Столько понаписали, а единственный правильный ответ во втором посте:

FUNNY FACE
> Но по фотографии это не лечится - нужно профайлером гонять.

Вначале профайлером выяснить, что течёт, а потом думать, где.

#26
17:06, 8 ноя 2014

Вспоминается поговорка: есть языки, которые критикуют, а есть языки, которыми никто не пользуется. Я вольно перефразирую: есть игровые движки, которые критикуют, а есть движки, на которых ни одной игры не выпущено.

#27
17:13, 8 ноя 2014

http://unity3d.com/showcase/gallery

#28
21:40, 8 ноя 2014

а есть игры которые написаны без всяких движков

#29
23:47, 8 ноя 2014

Написаны и чё?

Страницы: 1 2 3 Следующая »
ПрограммированиеФорумОбщее

Тема в архиве.