MrShoor
> Так может как раз стоит сначала взять современный GAPI, и забить пока на старые
> версии.
Вывод графики в OpenGL 1.2 осилил. Минимальный функционал 2D графики готов. Осталось подрефакторить код(Убрать дублирующий код).
Огромная благодарность форумчанам, даже короткие ответы на мои примитивные вопросы помогли мне думать в ту сторону(а это не мало), разобраться как сделать правильно.
Коллективный разум рулит:)
Вы уж меня потерпите, как закончу рендер 2D графики на GL 4. Возьмусь за 3D:)
Промониторил туториалы по ogl 3.3 В принципе могу добавить рендер.
Funtik
Это план поддержки старых железок
Всеохватывающий рендер всех времен и народов, даже на 386, даже под DOS
Рендерферма кроликов
> Всеохватывающий рендер всех времен и народов, даже на 386, даже под DOS
У самурая нет цели, есть только путь! Если есть в запасе несколько жизней, почему бы и нет. :)
Сколько людей пользуются х386 компом ?
Боюсь не больше 100 человек во всем мире.
Funtik
> Если есть в запасе несколько жизней
У самураев реинкарнация
Funtik
> У самурая нет цели, есть только путь!
Вижу цель, не вижу преград:)
Aslan
>
> У самураев реинкарнация
А За переработку попадешь в другой мир с кошко девочками
Правда если ты в вебе то...
Funtik
> Если есть в запасе несколько жизней, почему бы и нет. :)
Для таких старых ПК есть ЦПУ рендер, он уже написан. Требуется только оптимизировать. Для старых ПК с видеокртой есть рендер на OpenGL 1.0
Несколько жизней не потребовалось.
FlyOfFly
Сам туда попадешь, животнолюб
ronniko
> Боюсь не больше 100 человек во всем мире.
Думаю, что нужно поделить на 2.:)
Рендерферма кроликов
> Это план поддержки старых железок
> Всеохватывающий рендер всех времен и народов, даже на 386, даже под DOS
Мне по фану. Это всего лишь 1% процент для каждой системы. Условно 1000 строк, для графики. Как бы реально.
JordanCpp
Давай тогда zx spectrum тоже.
ronniko
> Давай тогда zx spectrum тоже.
Под него С++ компилятора нет:)
JordanCpp
Пиши на C, иначе SDL не убьешь