Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

OpenGL Вопросы (54 стр)

Страницы: 151 52 53 54 55 56 Следующая »
#795
16:36, 31 янв 2023

Вроде бы получилось отключить встроенный дизеринг с помощью расширения GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control, в том числе на радеонах.

#796
11:33, 1 фев 2023

https://registry.khronos.org/OpenGL-Refpages/gl4/html/glObjectLabel.xhtml
Народ, это никто не пробовал еще использовать? Вроде как для дебага неплохо должно подойти.

#797
12:36, 1 фев 2023

barnes
Нафиг оно нужно? Заведи мапу с ключом по ID-шнику

#798
14:01, 1 фев 2023

Рендерферма кроликов
> Нафиг оно нужно?
В рендердоке и прочих дебагерах подписывать ресурсы.

#799
17:40, 1 фев 2023

/A\
> Заведи мапу с ключом по ID-шнику
map<pair<uint,string> >

#800
10:33, 2 фев 2023

Всем привет.

Нужна помощь в реализации анимации цвета, чтобы в текстуре на которой есть разные цвета но сделать переход только для черного цвета, от черного до зелёного

Заранее спасибо!

#801
11:07, 2 фев 2023

Rommma
>
> Нужна помощь в реализации анимации цвета, чтобы в текстуре на которой есть
> разные цвета но сделать переход только для черного цвета, от черного до
> зелёного
А в чем конкретно проблема?В Фрагментном шейдере узнаешь что цвет черный и если так, то выводишь цвет=lerp(black,green,procent_color)
lerp(a,b,t)=a+(b-a)*t

#802
(Правка: 11 мар 2023, 0:25) 23:28, 10 мар 2023

под OpenGL 4+ 3-я версия работать будет?

Для непонятливых, расширения OpenGL 3+ надо все включать?

#803
23:37, 10 мар 2023

Mirrel
> под OpenGL 4+ 3-я версия работать будет?
>
>
Такой вопрос можно и в цитатник записать

#804
0:24, 11 мар 2023

FlyOfFly, хорошо, я тебе сейчас немного вопросов по MacOS задам, по нативной разработке, надеюсь ты всё знаешь там?

#805
14:27, 11 мар 2023

FlyOfFly
> Такой вопрос можно и в цитатник записать
есть тема пёрлы, можно в неё.

#806
15:21, 11 мар 2023

Получается по сути ни кто не знает?

#807
(Правка: 15:40) 15:32, 11 мар 2023

Mirrel
> под OpenGL 4+ 3-я версия работать будет?
>
>
Будет, что сообственно понятно чисто логический. OpenGL никогда не удаляет функции из будущих версий. Исключение составляет FixedFunctionalPipeline(которые удалили в 3ой версии), что сообственно  написано в документации, ну даже её можно всегда вернуть использовав не Core Proffile, а Compaliablity, который является полноценным профилем позволяющим использовать Deprecation  функции. Так что тут естественно - да.

А если ты про то что будет ли на видюхи OGL3 работать Opengl4+, то естественно нет

#808
15:33, 11 мар 2023

Mirrel
> Получается по сути ни кто не знает?
какое звание у маршала Рыбалка? Твой из той же серии, ответ есть в самом вопросе.

#809
15:51, 11 мар 2023

Mirrel
> под OpenGL 4+ 3-я версия работать будет?
Окей, побуду занудой и дам прямой и скучный ответ на прямо заданный вопрос:

В compatibility profile — будет, в core profile — нет.

Страницы: 151 52 53 54 55 56 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика