ПрограммированиеФорумГрафика

OpenGL Вопросы (97 стр)

Страницы: 196 97 98 99 100 Следующая »
#1440
10:31, 13 дек 2024

Mirrel
Комбайнеры в куки

#1441
(Правка: 17:55) 16:24, 13 дек 2024

Mirrel-ты старой закалки человек...
Мне пишут:

Попытался по ссылке глянуть, не работает у меня. Матюкается, старый ноутбук есть там встроенное видео так ругается что надо поддержку OpenGL 2.1 а у меня только OpenGL 2.0.

Я хотел пример привести на LuaJit но не в каждом кадре обновлять.
Можно забамбахать на ECS архитектуре, -  на CPU тянет в каждом кадре, но не каждый язык позволяет ООП с  ECS мешать.
На паскале(и на С++) 3-15 штук можно покрасить(если в динамие, а мы об этом говорим) - потом будет тормозить(если в лоб на CPU).
Я было начал пример делать (логика вещей понятна) AMM1AK прав - шейдеры.
Тут тонкая вещь - что и кому хочешь сделать(приятное)\показать?
Одни поймут, а другие - другим даже до середины жизни, как до Китая раком.
А ты говоришь старое железо.

#1442
(Правка: 19:40) 18:37, 13 дек 2024

Задумка прикольная, но как применить - ума не приложу.
Может в старинных рогаликах(такое сейчас не носят)
https://rutube.ru/video/dfa650db77a846e1562f1959407382fe/?r=plwd
Куда гараздей коллапс волновой функции(тоже туфта)...но всё же.
Всё делается для чего-то и можно сделать, только надо понимать - для чего?

+ Показать
#1443
19:57, 13 дек 2024

flint2
> ты старой закалки человек
тут не в этом дело. Если я сделаю и всё хорошо будет работать на старом железе, то на новом это будет хорошо работать и подавно. Ну и конечно же хочется иногда те вещи, которые работают везде, а не только на новом железе.

#1444
20:40, 13 дек 2024

Mirrel

и конечно же хочется иногда те вещи, которые работают везде

,
которые работают везде...
Не так всё просто - мы разные люди, но наш бронепоизд...

#1445
21:08, 13 дек 2024

flint2, надежда умирает последней. )))

#1446
(Правка: 14 дек 2024, 1:32) 22:19, 13 дек 2024

Mirrel,
Щя хотел сказать- Ты в доставании?
У меня есть один полёт в год туда<->сюда бесплатно раньше по СССР, а сейчас ро ЭРЭФИИ.
Ты где живёшь?
Я Москвичь(встретимся?).
В Питер ездил, ездил, ездил, но не женился!
https://rutube.ru/video/077dffe9fc4971e5c01217cacce31dec/?r=plwd
Питер знаю(относительно).

#1447
(Правка: 2:05) 1:53, 14 дек 2024

Не обижайся.
Но!
Сначала ты мне не понравился (HiAsm) Какой то плетёт не врубившись...
Потом оценил, здесь.
Тянешь лямку, не взирая, и вообще...
УВАЖАЮ.
(А ты меня уважаешь?) - вот полная идиллия.

#1448
10:32, 14 дек 2024

Mirrel
А если плохо заработает на старом железе ?

#1449
11:13, 14 дек 2024

flint2
> Я Москвичь(встретимся?).
Я не москвич. Но проживал там, пока учился. Я на Белом море живу.

> А ты меня уважаешь?
Я тебя не не уважаю. Это точно! Ошибки совершают все, но если человек умеет признавать свои ошибки - это хороший знак!

  И да, я не считаю что меня надо уважать за то что я делаю. Я просто делаю. )))

innuendo
> А если плохо заработает на старом железе ?
если плохо работает на старом железе, значит какое-то говно получается.

#1450
11:47, 14 дек 2024

Mirrel
Может стоит поменять концепцию ?

#1451
20:14, 14 дек 2024

Mirrel

> Я тебя не не уважаю
На си это было бы так: !!respect, lol

#1452
5:33, 21 янв 2025

  Кто-нибудь знает как правильно прицепить PBuffer к устаревшему контексту в Linux? Раньше же им пользовались, почему я сейчас ловлю ошибки при попытке его прицепить?

#1453
0:36, 11 апр 2025

  В OpenGL есть возможность "умножить" две текстуры, чтоб конечный результат наложения текстур выводит пиксели (текселей) там, где они совпадают, а где нет пикселей хотя бы в одной текстуре, пыстым пространством и было?
  Или чтоб из первой текстуры убрать все те пиксели, которые совпадают с пикселями накладываемой текстуры?

  Без использования шейдеров.

#1454
(Правка: 3:24) 2:44, 11 апр 2025

Funtik
> К счастью, это всё в шейдерах делается...
жаль что ты основной мысли так и не уловил.

  Ну и информация для тебя здесь и здесь. Можешь изучить, прежде чем свои 5 копеек вставлять.

Страницы: 196 97 98 99 100 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика