innuendo
На радеоне ничего подобного не было вплоть до fragment shader (аналог ps_1_4x, емнип).
Что поделаешь, ARB в то время вату катала, а в директе был какой-никакой, но стандарт.
Моласар
> а в директе был какой-никакой, но стандарт
Да, причём DX8.0 на момент выхода и поддерживал только GF3 :)
innuendo
ATI-шники тогда безбожно отставали.
На каком там радеоне наконец-то появилось hardware shadow mapping? То, что на GF3 уже работало? :)
ATI-шники тогда, чтобы не отставать, придумали SM_1_4, тупиковое перегруженное УГ.
Моласар
> На каком там радеоне наконец-то появилось hardware shadow mapping? То, что на
> GF3 уже работало? :)
На 9800 точно работало. D16 как минимум, без PCF правда
innuendo
9800 это SM2.0 карточка.
Кстати, она могла похвастаться совершенно идиотским и бесполезным GL_ARB_shadow_ambient.
Без PCF - это в смысле не умел сэмплировать LINEAR-шадовмапу?
Всем спасибо!
Тема в архиве.
Тема закрыта.