Войти
ПрограммированиеФорумФизика

Bullet + невесомость + character = сложности (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
15:37, 12 янв. 2015

Шар размером с "голову". Рейкаст в сторону пола. Если шар слишком низко и при этом он не упирается в потолок - поднимаем его на необходимую высоту над полом. Я так делал для летающих ботов.


#16
17:52, 12 янв. 2015

BingoBongo
Нене, связь как раз должна быть гибкой. И логика мне подсказывает, что "ударился башкой о пол/потолок/стену" - вполне нормальная ситуация для начинающего космонавта :) Но ты уж определись, что тебе нужно - чтобы "со стороны" выглядело более-менее адекватно или только чтоб по стенам мордой не елозить никогда?
Если первое - то вариант "сфера с прицепом" мне кажется может прокатить, а если второе - то тут да, просто большая сфера и "нажми X чтоб залезть".

Dampire
> Рейкаст в сторону пола
А где у нас пол в невесомости?

#17
18:39, 12 янв. 2015

Andy51
> "нажми X чтоб залезть".
только не это!

Andy51
> > Рейкаст в сторону пола
> А где у нас пол в невесомости?
думаю, низ/пол всегда внизу экрана, чтобы там не попалось.

вообще, предложение Dampire неплохое.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумФизика

Тема в архиве.