Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Screen space ambient occlusion с учетом нормалей и расчет одного отражения света. (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#15
13:50, 18 янв. 2015

innuendo
Сколько не читал пайперы - так ничего и не понял :(


#16
14:02, 18 янв. 2015

forhaxed
> Сколько не читал пайперы - так ничего и не понял

Я тебе про шейдер говорил...

#17
14:37, 18 янв. 2015

По-моему, HBAO достаточно очевидная техника. Во всяком случае до того момента, пока там не начинают вводить всякие поправки. А вот HBAO+ вроде как покруче и поинтереснее.

#18
14:54, 18 янв. 2015

Executor
> Это совершенно разные вещи.
Нет, как раз они очень близки.

#19
15:18, 18 янв. 2015

Sergio,а чем HBAO и HBAO+ отличаются?

#20
15:52, 18 янв. 2015

innuendo
Как по твоему можно написать шейдер, не зная, что ты должен написать? Пайперы (ровном счетом как и посмотреть шейдер) мне не принесли ясности в понимание HBAO, что непонятного я написал в первый раз?

#21
16:23, 18 янв. 2015

forhaxed
> Как по твоему можно написать шейдер, не зная, что ты должен написать?

Я не просил тебя написать - я просил разобрать рабочий пример
http://developer.download.nvidia.com/presentations/2008/SIGGRAPH/… AO_SIG08b.pdf

Найди NVDXSDK10

#22
22:28, 18 янв. 2015

Всегда интересовал вопрос о Deep Space (Dual Screen Space), а также возможен-ли PVDO (Per-Vertex Directional Occlusion, по аналогии с PVAO) :) А за статью спасибо, сам подход интересный, SSAO писал, но немного по-другому

#23
2:26, 19 янв. 2015

Пилю демку :)
ao-demo | Screen space ambient occlusion с учетом нормалей и расчет одного отражения света. (комментарии)

#24
2:27, 19 янв. 2015

Sergio
А как это всё выглядит при движении камеры?

#25
2:40, 19 янв. 2015

А ща демку залью - посмотрите :)

#26
3:28, 19 янв. 2015

Демка номер раз:
https://www.dropbox.com/s/fcs93gt1daiejlv/ao.zip?dl=0

#27
3:43, 19 янв. 2015

Sergio
Потестил на ноуте с двумя видюхами.

На видюхе intel hd 4400. 20-25 фпс.
На видюхе nvidia 740m. 17-20 фпс.
Интеловская видюха слабее, но работа с памятью и текстурами у неё лучше, поэтому она выиграла в данном тесте.


Сильно видны шумы и при этом фпс не высокие. Мне кажется надо разрешение для текстуры с тенями понизить.

#28
3:45, 19 янв. 2015

Что-то не запускается... может потому что у меня 32-битная винда?

#29
3:55, 19 янв. 2015

Демка номер два, с кое-каким размытием:
https://www.dropbox.com/s/oglecq22ifk0e7c/ao2.zip?dl=0

На самом деле, там больше всего жрет рендер модели. Если папку "models" переименовать - модель подгружаться не будет и можно будет оценить производительность AO.

Dimich
> Что-то не запускается... может потому что у меня 32-битная винда?
А что говорит? Приложение не x64

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.