Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Screen space ambient occlusion с учетом нормалей и расчет одного отражения света. (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
4:00, 19 янв. 2015

Sergio
> А что говорит?
Говорит ao.exe не является приложением Win32. Сейчас вторую попробую. Не, та же фигня.


#31
4:01, 19 янв. 2015

А какая винда?

#32
4:02, 19 янв. 2015

XP

#33
4:02, 19 янв. 2015

А, ну да. Сори, XP - в пролете :)

#34
12:50, 19 янв. 2015

первая демка (дефолт настройки) - 37 фпс в каком-то маленьком окне, всё в шуме.
вторая - 42 фпс, с блюром 39.
если переименовать models, то 60 - 58 фпс.
GTX 560/i7-3770.

что-то как-то тормозно короче, 500 дроуколов не должны так снимать, ощущение что ссао жрёт куда больше чем должен)

#35
12:59, 19 янв. 2015

АО с размытием жутковато выглядит. Советую сделать multiresolution ssao - там можно без размытия с лучшим качеством и/или скоростью.

#36
13:22, 19 янв. 2015
#37
14:30, 19 янв. 2015

Вторая демка на Intel HD3000 9-11фпс, с блюром 6

#38
16:49, 19 янв. 2015

Sergio
Первая демка 5 FPS,  вторая 7 FPS. AMD R5 230. в консоле ошибка Error creating context: ERROR_INVALID_VERSION_ARB. Requested: 4.5

#39
17:05, 19 янв. 2015

Ага, это я дерзко пытаюсь создать самый крутой контекст :)

Меряться писюнами кадрами с этой демкой смысла нет.

#40
19:10, 19 янв. 2015

проц apu amd k7700
Дал 30 фпс. Довольно-таки неплохо.
Но к сожалению light map будет круче и быстрее.
Но все равно молодец Sergio

#41
19:59, 19 янв. 2015

ronniko
А рейтрейсинг еще круче :)

#42
23:10, 20 янв. 2015

http://habrahabr.ru/post/248313/

#43
18:15, 21 янв. 2015

HBAO+ закрытая технология компании Nvidia, ее нет в свободном доступе
придумана для увеличения скорости обычного hbao

собственно весь смысл большинства техник SSAO в оптимизациях -
- рассчет в downsampled разрешении (div2, div8) c последующим апсемплингом
- репроекции link1 link2 + в gpu pro2 была хорошая статья
- улучшение cache friendly через mip мип уровни буфера глубины и спиралевидный характер выборок (Scalable Ambient Obscurance)
- размытие
еще много всякого, которое пробывать надо
A Comparative Study of Screen-Space Ambient Occlusion Methods хороший пейпрер с описанием кучи техник и кодом

#44
15:09, 28 янв. 2015

Sergio
спасибо за статью - было инетресно

но возникает вопрос - актуальность этого всего в 2015 году - SSAO на фоне других техник
а для мобил можно и текстурами через SH -

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.