Войти
ПрограммированиеФорумФизика

Рассчитать точку падения снаряда (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
12:04, 20 янв. 2015

Надо в правила вписать: обязуюсь не считать баллистику или в форму вопросов при регистрации. Из чего стреляем? Чем стреляем? Скорость и прочее где? Сопротивление воздуха задано как? Деривация и прочее где и как? Ветер как учтён? Ну и что в дифференциальное уравнение тогда вставлять? Причём это уравнение решается только в частных случаях, а в остальных или рядами или, что лучше, итерациями.


#16
12:29, 20 янв. 2015

Алексей Патрашов
> Причём это уравнение решается только в частных случаях, а в остальных или
> рядами или, что лучше, итерациями.

именно.

#17
17:02, 20 янв. 2015

Femidko, игрок в зоне видимости подразумевалась максимальная дистанция на которую может дострелить пушка

#18
21:39, 20 янв. 2015

Ну вообщем результаты, ну хоть какие-то скрипт начал выдавать. Такой вопрос тогда, как закодить чтобы скрипт искал пересечения с объектом тег у которого Terrain,  и цикл выполнялся сразу после вылета снаряда, я имею ввиду чтобы как только снаряд появлялся на экране сразу же выводился результат.

Страницы: 1 2
ПрограммированиеФорумФизика

Тема в архиве.