Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

glDisplayList vs glBegin/glEnd (4 стр)

Страницы: 1 2 3 4
#45
19:48, 25 янв 2015

MrShoor
> А ты ожидал в описаниях возможностей "DirectX рендер"? лол. Это же CAD.

Я ожидал неграфический CAD

#46
15:51, 27 янв 2015

>Толку то? Все равно чтобы вывести птичку из файла, придется
>уже ковырятся с VBO.

Ну, я вам сочувствую. У меня всё работает безо всяких VBO. Модэльки загружаются и рисуются. Хоть через glBegin, хоть через glDrawArrays.

PS И да, про месяц на изучение DirectX. По-моему, человек, который в общих чертах знает за пиксели, координаты, и за то, что существуют какие-то матричные преобразования для 3D-рисования -- однако за день работы не смог нарисовать кубик в fixed pipeline OpenGL или за три дня -- не смог загрузить, нарисовать, раскрасить и покрутить модэльку -- ну, как программист -- профнепригоден.

Страницы: 1 2 3 4
ПрограммированиеФорумГрафика

Тема в архиве.