Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Vulkan API (вышел!) (150 стр)

Страницы: 1149 150 151 152341 Следующая »
#2235
(Правка: 16:33) 16:32, 7 апр. 2016

Асгарда
> кто нибудь пробовал под линуксами запускать демки вулкана?
Десяток страниц срача назад, выкладывал сриншоты работы Vulkana и на Nvidia и на Intel. Усе работает.


#2236
16:40, 7 апр. 2016

Андрей, Инна... Вас тут что, опять распи*scratch*расить решило?
Создайте уже отдельную тему для своего срача на тему DX, GL, констант за один вызов, кубиков, хардварного кулинга и что у вас там еще...
C добровольным участием других форумчан.

#2237
17:20, 7 апр. 2016

Valorin
> на Nvidia и на Intel
а на AMD? =P

#2238
(Правка: 17:27) 17:27, 7 апр. 2016

Асгарда
А AMD с Вулканом у меня нет :) Максимум что есть это HD6470m

#2239
17:38, 7 апр. 2016

Ребята, я почистил ваш срач на тему DX vs GL.
Не тратьте силы на срач в этой теме, я все равно буду удалять такие сообщения. Откопайте старую тему и сритесь там. Или создайте новую.

#2240
(Правка: 19:22) 19:12, 7 апр. 2016

Есть MultiDraw в сабже ?
facepalm | Vulkan API (вышел!)

#2241
4:00, 9 апр. 2016

Уроки и примеры по Vulkan API от Intel c исходниками на гитхабе

API without Secrets: Introduction to Vulkan* Part 0: Preface
https://software.intel.com/en-us/articles/api-without-secrets-int… ulkan-preface

API without Secrets: Introduction to Vulkan* Part 1: The Beginning
https://software.intel.com/en-us/api-without-secrets-introduction… vulkan-part-1

API without Secrets: Introduction to Vulkan* Part 2: Swap Chain
https://software.intel.com/en-us/api-without-secrets-introduction… vulkan-part-2

API without Secrets: Introduction to Vulkan* Part 3: First Triangle
https://software.intel.com/en-us/api-without-secrets-introduction… vulkan-part-3

Часть 4 ещё находится в разработке.

Примеры на гитхабе:
https://github.com/GameTechDev/IntroductionToVulkan

#2242
(Правка: 12:26) 12:13, 9 апр. 2016

И что теперь? Двигло переписывать еще лет 10 под него ????????????????

NO WAY!!!!!!!!!!!

Считаю - что гл будет и должен жить

слишком геморно, слишком low-level.-
меня бесит, если честно

всё-равно что на асме кодить в 2016

#2243
12:21, 9 апр. 2016

The Andreyp
> Считаю - что гл будет и должен жить

Причём заметь, человек, который пишет, что GL помрёт не сильно радует нас примерами сабжа ?  В чём проблема ? А, отцов пока нету ... Некому внести ясность

> Двигло переписывать еще лет 10 под него ????????????????

Вот-вот, года так через три увидим быстрый террейн на сабже :)

#2244
(Правка: 12:26) 12:22, 9 апр. 2016

innuendo
как думаешь - нормально всё будет с гл?

#2245
(Правка: 12:36) 12:35, 9 апр. 2016
The Andreyp
> нормально всё будет с гл?

Говорили, что он помер в 2008

#2246
15:10, 9 апр. 2016

Уже, наверно, раз сто сказали, что Вулкан - это не замена ОГЛ, а альтернатива.

#2247
15:32, 9 апр. 2016

Delfigamer
я не слежу за вашей темой.
альтернатива и слава богу

#2248
18:39, 9 апр. 2016

Свежие тесты D3D11 vs OpenGL vs Vulkan:

Изображение Изображение

Интересно, за счет чего такое проседание у вулкана на винде?

#2249
18:42, 9 апр. 2016

Вопрос тем, кто ковыряет сабж. У VkSwapchainCreateInfoKHR поле minImageCount за что отвечает? По спекам не пойму - это типа двойная буфферизация или что это вообще?

Страницы: 1149 150 151 152341 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика