Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Vulkan API (вышел!) (150 стр)

Страницы: 1149 150 151 152370 Следующая »
#2235
(Правка: 19:22) 19:12, 7 апр. 2016

Есть MultiDraw в сабже ?
facepalm | Vulkan API (вышел!)


#2236
4:00, 9 апр. 2016

Уроки и примеры по Vulkan API от Intel c исходниками на гитхабе

API without Secrets: Introduction to Vulkan* Part 0: Preface
https://software.intel.com/en-us/articles/api-without-secrets-int… ulkan-preface

API without Secrets: Introduction to Vulkan* Part 1: The Beginning
https://software.intel.com/en-us/api-without-secrets-introduction… vulkan-part-1

API without Secrets: Introduction to Vulkan* Part 2: Swap Chain
https://software.intel.com/en-us/api-without-secrets-introduction… vulkan-part-2

API without Secrets: Introduction to Vulkan* Part 3: First Triangle
https://software.intel.com/en-us/api-without-secrets-introduction… vulkan-part-3

Часть 4 ещё находится в разработке.

Примеры на гитхабе:
https://github.com/GameTechDev/IntroductionToVulkan

#2237
(Правка: 12:26) 12:13, 9 апр. 2016

И что теперь? Двигло переписывать еще лет 10 под него ????????????????

NO WAY!!!!!!!!!!!

Считаю - что гл будет и должен жить

слишком геморно, слишком low-level.-
меня бесит, если честно

всё-равно что на асме кодить в 2016

#2238
12:21, 9 апр. 2016

The Andreyp
> Считаю - что гл будет и должен жить

Причём заметь, человек, который пишет, что GL помрёт не сильно радует нас примерами сабжа ?  В чём проблема ? А, отцов пока нету ... Некому внести ясность

> Двигло переписывать еще лет 10 под него ????????????????

Вот-вот, года так через три увидим быстрый террейн на сабже :)

#2239
(Правка: 12:26) 12:22, 9 апр. 2016

innuendo
как думаешь - нормально всё будет с гл?

#2240
(Правка: 12:36) 12:35, 9 апр. 2016
The Andreyp
> нормально всё будет с гл?

Говорили, что он помер в 2008

#2241
15:10, 9 апр. 2016

Уже, наверно, раз сто сказали, что Вулкан - это не замена ОГЛ, а альтернатива.

#2242
15:32, 9 апр. 2016

Delfigamer
я не слежу за вашей темой.
альтернатива и слава богу

#2243
18:39, 9 апр. 2016

Свежие тесты D3D11 vs OpenGL vs Vulkan:

Изображение Изображение

Интересно, за счет чего такое проседание у вулкана на винде?

#2244
18:42, 9 апр. 2016

Вопрос тем, кто ковыряет сабж. У VkSwapchainCreateInfoKHR поле minImageCount за что отвечает? По спекам не пойму - это типа двойная буфферизация или что это вообще?

#2245
(Правка: 19:16) 18:56, 9 апр. 2016

_zerg_
> Интересно, за счет чего такое проседание у вулкана на винде?
Не можешь быть шустрее - притормози соперников.
Вообще говоря, я не люблю делать подобные оценки только по одной игре. Но где-то такого результата я и ждал(от вин10).

JustForFun
> типа двойная буфферизация
Типа того.

#2246
19:22, 9 апр. 2016

JustForFun
> По спекам не пойму - это типа двойная буфферизация или что это вообще?
Swapchain это цепочка кадров, если кадров два - будет двойная буферизация, если три - тройная и т.д.
minImageCount - сообщает сколько минимум кадров может быть у Swapchain, минимум 1 кадр всегда будет. А вот максимум - может уже очень сильно отличаться. К примеру у NV их 8, у AMD - 16.
Сколько нужно - нужно выбирать исходя из задачи и фпс, для эмбедед - может и одного хватить, для синхронизации по VSync, чтоб не было артефактов, нужно минимум 2 кадра, если предполагается кодирование видео. то там и все 16 можно заюзать.

#2247
23:25, 9 апр. 2016
> Не можешь быть шустрее - притормози соперников.
линукс не игровая платформа говорили они, шиндовс 10 предоставляет еще большую скорость работы и в играх тоже, говорили они... :D
#2248
(Правка: 10:10) 10:05, 10 апр. 2016

_zerg_
> Свежие тесты D3D11 vs OpenGL

GL быстрее D3D11 ? Удивительно, как такое может быть ? Вдруг там используются юниформы ?

#2249
10:46, 10 апр. 2016
Асгарда
> линукс не игровая платформа говорили они, шиндовс 10 предоставляет еще большую
> скорость работы и в играх тоже, говорили они... :D
Но на линупсах игорь нету, так что неважно во сколько раз он там быстрее или медленнее.
Страницы: 1149 150 151 152370 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика