Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Vulkan API (вышел!) (151 стр)

Страницы: 1150 151 152 153407 Следующая »
#2250
10:52, 10 апр. 2016

ArchiDevil
> Но на линупсах игорь нету

Зачем тогда поддержка в UE/CE ?


#2251
10:56, 10 апр. 2016
innuendo
> Зачем тогда поддержка в UE/CE ?
Затем, чтоб была. Это никак не меняет того факта, что игорь нет.
#2252
11:03, 10 апр. 2016

-Eugene-
> Затем, чтоб была. Это никак не меняет того факта, что игорь нет.

Забавно тратить ресурсы чтоб была.

https://en.wikipedia.org/wiki/Linux_gaming

WarThunder есть :)

Мало ?

#2253
(Правка: 11:23) 11:18, 10 апр. 2016
innuendo
Дай вспомню, во что играл последние лет десять...
Сталкеры, GRAW2, Метро LL, BF3/4, HOMM4/5/6, Fallout3, TESV, Ведьмак3, DawnOfWar, В тылу врага (все), Halo1/2, CS1.6, WormsArmageddon, Portal2.
*барабанная дробь*
Что же из этого есть на линкусах?
Если верить твоей ссылке - CS и Портал. Ну, метро еще. Террария с Майнкрафтом.
#2254
12:24, 10 апр. 2016
-Eugene-
> Дай вспомню, во что играл последние лет десять...
> Сталкеры, GRAW2, Метро LL, BF3/4, HOMM4/5/6, Fallout3, TESV, Ведьмак3,
> DawnOfWar, В тылу врага (все), Halo1/2, CS1.6, WormsArmageddon, Portal2.

А что из этого есть на конзолях ?

В тылу врага - Въетнам/Штрафбат не играл ? Там есть мои 100 строчек кода :)

#2255
12:39, 10 апр. 2016
innuendo
> А что из этого есть на конзолях ?
У меня нет конзолей, так что мне пофигу ^_^

> В тылу врага - Въетнам/Штрафбат не играл ?
Таких не знаю. Я дропнул Лиса Пустыни.

#2256
(Правка: 12:56) 12:55, 10 апр. 2016
ArchiDevil
> Но на линупсах игорь нету

-Eugene-
> что игорь нет.

вы в стим хоть зайдите перед тем как говорить :)

ps./ некоторые игры через вайн работают лучше чем нативно под шиндовс

#2257
13:07, 10 апр. 2016
-Eugene-
> Что же из этого есть на линкусах?
Этим играм уже несколько лет. Раньше игры под линукс не делали, но в последнее время ситуация меняется и сейчас каждая 4-я игра выходит с поддержкой линукса.
С приходом вулкана портировать игры будет проще.
#2258
13:12, 10 апр. 2016

_zerg_
> С приходом вулкана портировать игры будет проще.

Да, я тоже хочу, чтобы везде было только одно GAPI :)

#2259
9:05, 13 апр. 2016

А почему это мы тонем?
Vulkan что, уже фсе?

У меня чет тест глубины не работает...

+ Показать

#2260
9:07, 13 апр. 2016

The Player
Наверное спеку недочитал

#2261
(Правка: 9:42) 9:09, 13 апр. 2016
Vulkan что, уже фсе?

Вулкан еще пилят разработчики.
Еще не все фичи которые описали в доках , есть.
Вот потому спецификации часто выходят.
Так что будем подождать и посмотреть, что в итоге получиться.


Я например жду когда запилят VK_KHR_display что бы рендерить без окна. Возможно этот режим будет быстрее и с MSAA.
А не то что сейчас , когда рендер пасс сначало рендерит в одну текстуру, а потом в другую и при этом идет очистка 3-х текстур(две колор и дептч).
Что сильно жирно и сильно садит FPS. Без MSAA было 2700 ФПС с MSAA 4x стало 1300 ФПС.
У меня в DX 11 нет такой сильной разници в ФПС когда MSAA 1 и MSAA 4x(падение есть но не в 2 раза же ! Падает приблизительно на 8%)
Делал MSAA по примеру Саши Вильямса.

#2262
14:17, 13 апр. 2016

-Eugene-
> Наверное спеку недочитал
Судя по всему.

На фреймбуфер текстуру глубины прикрутил.
В рендерпасе атачмент добавил:
pDepthStencilAttachment = &vk_depthAttachmentReference;
При создании пайплайна включил тест глубины в VkPipelineDepthStencilStateCreateInfo:
depthTestEnable = VK_TRUE;
depthWriteEnable = VK_TRUE;
depthCompareOp = VkCompareOp::VK_COMPARE_OP_LESS_OR_EQUAL;

Где я мог промахнутся?

#2263
14:37, 13 апр. 2016

The Player
> Где я мог промахнутся?

формат depth texture ?

#2264
16:45, 13 апр. 2016

innuendo
> формат depth texture ?
VK_FORMAT_D32_SFLOAT

Страницы: 1150 151 152 153407 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика