Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Vulkan API (вышел!) (353 стр)

Страницы: 1352 353 354 355383 Следующая »
#5280
7:55, 16 мая 2019

Vlad2001_MFS
> про длины названий полей и структур.

дело же не в длине - дело в разных комбинацияхвариациях ... особенно, когда разбираешься-чинишь чужой код


#5281
9:44, 16 мая 2019

innuendo
Мне с такими проблемами пока сталкиваться не доводилось, так что пока сложно понять это.

#5282
10:38, 16 мая 2019

Vlad2001_MFS
> так что пока сложно понять это.

верь на слово :)

#5283
(Правка: 12:35) 12:34, 16 мая 2019

/A\
> Зато близко к железу

супер... можешь меня поздравить - простое создание текстуры работает на AMD, но не работает на NVidia ... даже на GL такого не было

убогое апи

facepalm | Vulkan API (вышел!)
#5284
12:44, 16 мая 2019

innuendo
похоже у нвидиа в драйвере встроена защита от конкурентов)

#5285
12:45, 16 мая 2019

innuendo
> простое создание текстуры работает на AMD, но не работает на NVidia
Ух ты! А можно пример? Желательно даже с кодом? У меня как раз nVIDIA, очень хочу посмотреть, что не так.

#5286
(Правка: 12:52) 12:51, 16 мая 2019

innuendo
> не работает на NVidia
в смысле не работает? и validation layers молчат?

prowkan
> очень хочу посмотреть, что не так.
+1, тоже интересно, хоть у меня и АМД

#5287
12:52, 16 мая 2019

prowkan

передай

при vkAllocateMemory

VkMemoryAllocateInfo info;
info.memoryTypeIndex = 129

только не надо про кривые руки - код не мой, как так можно было сделать на  GL ?

#5288
12:53, 16 мая 2019

BingoBongo
> в смысле не работает? и validation layers молчат?
нет, конечно

#5289
(Правка: 12:59) 12:57, 16 мая 2019

innuendo
> VkMemoryAllocateInfo info;
> info.memoryTypeIndex = 129
ну а херли ты хотел с таким кодом? )

Разработчики из АМД говорили, что даже если создаются абсолютно одинаковые буферы одинакового размера, надо все равно дергать vkGetBufferMemoryRequirements() и ни в коем случае ничего не кешировать, потому что, например, фактический размер памяти под них может оказаться разным.

#5290
13:04, 16 мая 2019

BingoBongo
> ну а херли ты хотел с таким кодом? )

ты читаешь, что я пишу ? это не мой код, я его чиню

> Разработчики из АМД говорили

разработчики много чего говорили - мне от этого легче ? :)

#5291
13:05, 16 мая 2019

innuendo
Что-то я не помню, чтобы на nVIDIA было 130 типов памяти. Хотя... на AMD ведь тоже... Кажется мне, что убогое тут не API, а, как обычно, быдлодрайверы AMD.

#5292
13:08, 16 мая 2019

innuendo
> ты читаешь, что я пишу ? это не мой код, я его чиню
"Ну а херли ты хотел с таким кодом, который писал не ты?" - что-то поменялось? )

#5293
(Правка: 13:14) 13:12, 16 мая 2019

BingoBongo
> "Ну а херли ты хотел с таким кодом, который писал не ты?" - что-то поменялось?
> )

я что-то не помню, чтобы можно было поймать на GL баг такой - близко к железу же

#5294
(Правка: 13:15) 13:13, 16 мая 2019

prowkan
> ажется мне, что убогое тут не API, а, как обычно, быдлодрайверы AMD.

кажется мне, что ты в не курсе про "убогое апи"

>как обычно, быдлодрайверы AMD.

а ещё быдлодрайверы Intel
а ещё быдлодрайверы Mali
а ещё быдлодрайверы кого-то там ещё

Страницы: 1352 353 354 355383 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика