Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Vulkan API (вышел!) (370 стр)

Страницы: 1369 370 371 372390 Следующая »
#5535
22:01, 21 июля 2019

Suslik
> поэтому редактор обычно должен быть так же тесно интегрирован с двигом, должен
> быть в курсе тонкостей вроде передачи юниформов для каждого дроколла

как раз редактор материалов не должен показывать внутренности движика - через 1 cbuffer или несколько и тд


#5536
22:21, 21 июля 2019

innuendo
Спасибо.

Я в курсе, я уже делал редактор материалов для движка. Все продумано, не боись :-)

#5537
(Правка: 1:54) 1:50, 22 июля 2019

innuendo
> а так респект, упорный дядько
Как бы все этим упарываются. Везде нодовые редакторы шейдеров и прочего вплоть до С функции/оператора на ноду. Видио так модно.

#5538
0:15, 23 июля 2019

Вулкан любви. Залезай и взлетай.

#5539
19:22, 25 июля 2019

https://gpuopen.com/radeon-cauldron-new-sdk-framework/

#5540
19:24, 25 июля 2019

Andrey

под сабж не собирается

#5541
(Правка: 0:40) 0:38, 26 июля 2019

Andrey
> https://gpuopen.com/radeon-cauldron-new-sdk-framework/
лол, открыл пример какого-то виджета: https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/Cauldron/blob/master/… oardFloor.cpp
пролистал 9 килотонн строк создания пайплайнов, пассов, блендстейтов, растеризейшен стейтов, ассембли стейтов и ещё кучи дребедени, о которой виджеты понятия иметь не должны. закрыл. типичный codebase, спроектированный для того, чтобы из него можно было не особо заморачиваясь скопипастить себе любой кусок. никакой архитектуры, никакого code reuse — каждый чих фактически реализуется с чистого листа, заново, порождая в 100 раз больше кода, чем необходимо.

#5542
13:55, 26 июля 2019

Suslik
> лол, открыл пример какого-то виджета

сделай свой вариант - выложи - получишь известность

#5543
23:31, 26 июля 2019

innuendo
> сделай свой вариант
а что должен уметь свой вариант?

#5544
4:35, 27 июля 2019

/A\
> а что должен уметь свой вариант?

должен быть лучше ? не я критикую же

#5545
(Правка: 12:03) 11:59, 27 июля 2019

Виджет хорошо выполнил свою задачу, отбив желание писать на Вулкане.

открыл пример какого-то виджета

Посмотрел , успокоился и закрыл :)

Святой отец.jpg да ну нафиг.

#5546
(Правка: 12:04) 12:01, 27 июля 2019

LunarG пытаеться нащупать мою точку G :)

И шлет мне на мыло инфу, что вышла супер-пупер версия New SDKs Available for Vulkan 1.1.114.0

Released 7/26/2019

    The Vulkan SDK now includes new GPU-assisted validation for ray tracing shaders.
  
        VK_EXT_fragment_shader_interlock
        VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation
        VK_EXT_texel_buffer_alignment
        VK_INTEL_performance_query
        VK_INTEL_shader_integer_functions2 (я еще даже первой не видел)
        VK_KHR_imageless_framebuffer
        VK_NV_shader_sm_builtins
#5547
12:58, 27 июля 2019
Ziltop
У меня походу тоже пытается....
#5548
14:01, 27 июля 2019

Судя по тому как кол-во расширений растёт с каждым годом, там поставлена задача догнать и перегнать GL по количеству. Ни о каком структрированном API речи не идёт даже близко. Мало того что половину драйвера теперь надо писать самому, так и чехарда с расширениями никуда не исчезла.

#5549
(Правка: 14:06) 14:04, 27 июля 2019
Ни о каком структрированном API речи не идёт даже близко. Мало того что половину драйвера теперь надо писать самому, так и чехарда с расширениями никуда не исчезла.

Когда бабушка лепит не пирожки, а новый АЙПИ так и получается.
Страницы: 1369 370 371 372390 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика