Войти
ПрограммированиеФорумГрафика

Vulkan API (вышел!) (382 стр)

Страницы: 1381 382 383 384390 Следующая »
#5715
15:58, 24 сен. 2019

супер! с новом драйвером rx580 стал поддерживать sparse texture


#5716
(Правка: 16:12) 16:12, 24 сен. 2019
супер! с новом драйвером rx580 стал поддерживать sparse texture

Без них прям было жить тяжело ? :)
#5717
(Правка: 25 сен. 2019, 13:27) 17:59, 24 сен. 2019

а CONDITIONAL_RENDERING не поддерживается ... жесть

на 2080Ti тоже не работает ... полная жесть - дело не в самом расширении как выяснилось

#5718
(Правка: 18:42) 18:41, 28 сен. 2019

Что-то случилось.. на новой VS2019 под десяткой стало вылазить вот такое при создании буфера (под семеркой все нормально):

Изображение

Раньше такого не было. В чем может быть дело?

#5719
(Правка: 18:54) 18:44, 28 сен. 2019

MikeNew где свежие дрова и Вулкан ставил ?!
Я сталкивался на Win 7 после установки нового Vulkan SDK.
Переставали работать старые примеры.

Тебе нужно с++ хедеры брать от того Vulkan SDK что ты последним поставил на Win 10.
И перекомпилить пример.

Это мне не понравилось в Вулкане.

#5720
(Правка: 19:11) 19:09, 28 сен. 2019

ronniko
> Я сталкивался на Win 7 после установки нового Vulkan SDK.
Да, это возникло после того как я поставил на вин7 новый сдк (и новую студию).
Но сейчас я поставил на вин10 новые дрова, новый сдк и перекомпилил все на вин10 - и получаю эту же ошибку. Поставил старый сдк за 18 год, опять перекомпилил - и все равно эта же ошибка.

Может ли такое быть из-за того что десятка не обновлялась долго?

#5721
19:23, 28 сен. 2019
Но сейчас я поставил на вин10 новые дрова, новый сдк и перекомпилил все на вин10 - и получаю эту же ошибку.

А путь в проекте(Visual studio) к новым хеадерам указал ?
Проверь.
#5722
19:27, 28 сен. 2019

MikeNew
Странно как то. Смотри код ошибки, смотри что пишут слои валидации.
ronniko
> Тебе нужно с++ хедеры брать от того Vulkan SDK что ты последним поставил на Win
> 10.
> И перекомпилить пример.
Хидеры обновляю, они всегда практически новее хидеров SDK, все работает.

#5723
19:32, 28 сен. 2019

MikeNew
> Что-то случилось..

случилось, что нету catch для начала

#5724
(Правка: 19:34) 19:34, 28 сен. 2019

Нашел, в принципе.. глючноват все же Вулкан до сих пор. Страшно новые сдк ставить.
Всем спасибо.

#5725
(Правка: 19:35) 19:34, 28 сен. 2019

Вот тож.
Примеры у меня в 2017 году работали, а потом поставил в 2019 Vulkan SDK и все.
Не запускаются.

#5726
19:41, 28 сен. 2019

MikeNew
> Нашел, в принципе.. глючноват все же Вулкан
В чем проблема была?
На винде и на Unix все хорошо. На Android вот там все похуже. Больше всего проблем на Adreno. Хорошо работает на Mali, может на PowerVR ещё лучше. Так что копай.

#5727
19:43, 28 сен. 2019

Andrey
> На Android вот там все похуже. Больше всего проблем на Adreno. Хорошо работает
> на Mali, может на PowerVR ещё лучше. Так что копай.

Жаль, что там нету DX12, да ?

#5728
(Правка: 29 сен. 2019, 6:45) 19:46, 28 сен. 2019

Жаль что там нет Fasma.
Да ? :)

#5729
22:27, 28 сен. 2019

ronniko
Есть. На андроиде есть фасм. Я лично его на свой андроид ставил и на нем же компилил пример. Стоит заметить, что платформа другая - другой набор команд и регистров.

Страницы: 1381 382 383 384390 Следующая »
ПрограммированиеФорумГрафика